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[业评] 那最终失落的幻想:日式RPG衰微之辩

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我不认为FF13的不尽人意和JRPG的衰落有什么必然联系,JRPG暂时的颓势只是一个游戏类型面临的正常低谷期,相信经过必要的调整将来必会反弹。曾经创造了无数辉煌的类型不可能瞬间走入没落,关键是要坚持自己的风格,不要盲目跟风WRPG的思路,两者因为文化和积累的巨大差异,完全的融合是不可能的。

FF13不能算完全失败了,但肯定令人失望,我分析的原因有以下几点:
1、因为叫FF13,承载了过多的希望,导致缺点被过度关注和放大。
2、没有坚持系列传统,传统JRPG的精华要素在本作中丧失贻尽。譬如没有世界感,缺乏探险乐趣,缺乏隐藏要素,11章之前无任何小支线,甚至连FF系列的飞空艇也惨遭删除。
3、剧本太烂,导致无论是场景,还是剧情表现都没有冲击力,正派和反派都没有令人印象深刻的塑造。
4、恐怖谷理论。过多的科幻化和机械化的场景和设定在高清建模的表现下,反而弱化了JRPG传统的古老和神秘要素,角色虽然漂亮,但动作表情总觉得做作。

究其根本,可能一是游戏赶工仓促推出,二是目前这批开发人员功力不能与以前相比。


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我心中的最佳日式rpg 口袋金
美式rpg 辐射



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相当传统的高中议论文
很高兴fans提到dq,口袋
笑而不语.


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引用:
原帖由 达尼.阿尔维斯 于 2010-5-22 20:22 发表
阿欧美dq9要发售了 ,到时候可以检测出欧美有多少顽固不化的低幼了。。。。。。。
从口袋就可以看出有多少顽固不化的低幼了
哦,对不起,我忘了在这种“严肃客观”的讨论贴里,应该把任天堂剔除掉的

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引用:
原帖由 leyoung 于 2010-5-26 10:20 发表


从口袋就可以看出有多少顽固不化的低幼了
哦,对不起,我忘了在这种“严肃客观”的讨论贴里,应该把任天堂剔除掉的
在这个严肃客观的帖子里,那个上古卷轴是用来检测日本有多少玩家是玩过魔兽 见过世面的优秀玩家
而口袋 dq用来检测欧美有多少玩家低幼,顽固不化,畸形。。

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看到楼上这种回帖,我只能说心态扭曲,根本不是来认真讨论问题的

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这杂志一看目录就知道是面向欧美游戏的,很无聊

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其实和原来差不多,主要看玩家的年龄,基本上随着你的年龄增长,你会越来越喜欢美式风格的RPG,反之,年龄越小越喜欢日式的RPG

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posted by wap, platform: Nokia (E72)

很好,dq和口袋这两个一个算不算日式rpg的王者,而且一直坚挺
ffb必须死两次!

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画面越差越无国界,NDS、口妖不正是如此吗?

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引用:
原帖由 三朴朴 于 2010-5-28 01:28 发表
其实和原来差不多,主要看玩家的年龄,基本上随着你的年龄增长,你会越来越喜欢美式风格的RPG,反之,年龄越小越喜欢日式的RPG
也就是说玩日式的人比较幼稚?

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其实我想说的是日式角色扮演就是比较简单,美式的太麻烦,上班够累了还在那儿漫无目的地玩儿游戏……不如告诉我要干啥,干了就成……

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VS的强项在于电影化的表演
系统和作战?很多人骂到死的,尤其游戏流程方面
日式RPG衰落也在于演出的落伍
10年前,FF7和MGS,演出是世界最高水平
10年后大家还停留在屏幕一切俩小人唠嗑30分钟的水平
次时代主机上的RPG,比如星海4,其演出水平已经到了可笑的程度。
完全在照抄2D RPG那一套夸张化的演出模式
GTA,COD,ME这样的水平,日本人望尘莫及

互动内容的低落也是个问题,但我觉得没多少人真正有兴趣去体验表现形式还停留在20年前的互动

[ 本帖最后由 md2 于 2010-6-2 12:49 编辑 ]

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ME不就是话痨游戏么,那个唠嗑远不是FF和MGS能够比的,又臭又长。不过我没打完,说不定后面有很NB的演出我不知道。但欧美人的RPG不靠这个。

GTA的演出...哪儿有什么演出啊,至多比星海4的像正常人一点,别的也没什么。

COD,那个演出确实不是在一个层次上的。这也不能指望人人都能做到。

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PM算不算JRPG?

Diablo算不算美式RPG?


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