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[其他] 回合制和即时制之辨

引用:
原帖由 qxch 于 2010-4-2 14:52 发表
在游戏层面上来说,回合制和即时制必然有一个很宽的界线。这界线似乎是显而易见,却又是难以捉摸的。
这条界线个人感觉有两点组成:
一个是是否有明确的回合开始/结束的标志,
另一个是在我方行动的同时,对方是不是也在行动,
根据这两点来判断是回合还是即时,所以ACT从这种角度来说是一个即时制的游戏。

采用回合还是即时,LZ不必纠结,这是根据所要制作的游戏是怎么样的、想带给玩家一种怎么样的游戏体验、这种类型的游戏是用回合来体现合适还是用即时来体现合适等等具体情况来决定的,继续做回合制游戏也完全是可以的,并不说从桌游设计到iphone游戏设计就一定要用即时的概念来做游戏了~~


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引用:
原帖由 于 2010-4-6 17:19 发表
楼上的,能解释风来西林系列属于哪个类型吗?

从回合制来看,你动的时候敌人也动,没有交替的概念。

从即时制来看,你不动的时候敌人也不动,不存在站立不动被敌人打死的情况。
风来西林这个系列既有即时又有回合,移动时为即时,战斗为回合~~~



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