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[其他] 回合制和即时制之辨

即时制任何时候都是技术无上限,可以参考大多数体育运动


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引用:
原帖由 Uranus 于 2010-4-3 11:38 发表

这条界线个人感觉有两点组成:
一个是是否有明确的回合开始/结束的标志,
另一个是在我方行动的同时,对方是不是也在行动,
根据这两点来判断是回合还是即时,所以ACT从这种角度来说是一个即时制的游戏。

采 ...
我觉得很简单,如果我可以去喝一杯茶回来再继续操作,那就是回合制
如果我打个喷嚏回头一看,人物死了,那就是即时制,回合制允许玩家慢慢思考慢慢操作慢慢按键,即时制不允许



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其实还有一些游戏是模棱两可的。

比如太阁系列、大航海系列,回合制吗?即时制吗?有即时的特征,也有回合的特征。


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即时制即使能按暂停设置、有技能冻结时间也还是即时制

回合制早已不是你拍一我拍一的时代,指令必须在事件发生之前下达,且事件发生中不得更改,过程完全不可控,那也是典型的回合制

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引用:
原帖由 henvelleng 于 2010-4-3 18:01 发表
即时制即使能按暂停设置、有技能冻结时间也还是即时制

回合制早已不是你拍一我拍一的时代,指令必须在事件发生之前下达,且事件发生中不得更改,过程完全不可控,那也是典型的回合制
按照这个分法,难道上古卷轴之类的美式RPG是回合制的?

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任何遊戲都有回合,而回合制其來有自,是因為輪流這個規則,但這規則非常容易
讓玩家感受到回合的存在,因此有些人便將這類遊戲稱做回合制遊戲,實際上這詞
是翻譯過來的,但沒有意指原本的意思,原本的意思是基於輪流,並不是基於回合

因此所謂的"回合制和即时制之辨"這議題是基於不適當的譯詞所涉及的抽象概念之
間所重疊而衍生的誤會

不是回合與即時
而是輪流與真時

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grandia最高

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引用:
原帖由 依森 于 2010-4-3 21:38 发表
任何遊戲都有回合,而回合制其來有自,是因為輪流這個規則,但這規則非常容易
讓玩家感受到回合的存在,因此有些人便將這類遊戲稱做回合制遊戲,實際上這詞
是翻譯過來的,但沒有意指原本的意思,原本的意思是基於 ...
NO,NO,NO,可以尝试解释一下风来系列的分类吗?

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即时制其实就是回合制,放大“时间”这个概念后想想~~

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引用:
原帖由 于 2010-4-3 19:25 发表



按照这个分法,难道上古卷轴之类的美式RPG是回合制的?
只玩过上古4,所以不明白你的疑惑在哪里

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容易让人产生混淆的是技能冻结时间,在技能释放后一段时间内不能再次释放,只能移动,甚至可以利用移动来闪躲,现在无数游戏有这样的设定。如果你有将近10年没玩过游戏不知道什么意思的话,那么可以举个老游戏的例子:寄生前夜1

像三国志9之类,在时间完全静止的战略面下达指令,在之后的进行面无法进行任何操作,虽然敌我双方是同时行动的,但仍然是回合制

北欧女神2虽然在移动时双方可以同时进行,但其实是最传统的你拍一我拍一的回合制,就是因为它那个行动条的设定,这个行动条是回合制的羁绊,行动条只能在挨打、移动和原地待命(按住L3)时才会恢复。这个争议其实最小,也正是LS某位所说的放大“时间”这个概念后的回合制,显然,这个和即时制仍然是完全不同的

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引用:
原帖由 henvelleng 于 2010-4-4 20:41 发表

只玩过上古4,所以不明白你的疑惑在哪里
引用:
原帖由 henvelleng 于 2010-4-3 18:01 发表
即时制即使能按暂停设置、有技能冻结时间也还是即时制

回合制早已不是你拍一我拍一的时代,指令必须在事件发生之前下达,且事件发生中不得更改,过程完全不可控,那也是典型的回合制
根据这段话来划分的话,上古卷轴是回合制的,但实际上它应该是即时制的。

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按照俺的理解,回合制和即时制的区别就在于一个是轮流行动,一个是同时行动,至于是否有所谓的“回合”并不是判定标准。。。。。

简单的说,下象棋是回合制,而石头剪刀布是即时制。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2010-4-4 23:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 于 2010-4-4 23:28 发表







根据这段话来划分的话,上古卷轴是回合制的,但实际上它应该是即时制的。
更贴切这段话的游戏有很多,但并非你所认为的那样,注意“下达指令”的意思,我举个例子:星球大战旧共和国武士

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引用:
原帖由 OpEth 于 2010-4-2 15:45 发表
俺觉得最好的就是可以随时暂停的即时制,而且暂停后可以发指令,采用这种方式的游戏也很多,当然,这种方式也有弊端,那就是没法对战,只能打AI。。。。。
钢铁雄心系列

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