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[新闻] 我草,3.3.3要来了!改动很大,还有跨服随机战场!PVP大改进咯!

跨服随机战场加入!好了,要你们跳战场,要你们只打战歌奥山盆地!
战场牌子取消,新机制加入,具体不详!
荣誉击杀奖励翻倍,冬握湖荣誉减半!
团队BUFF范围提升到100码!但QS光环,撒满TT,SS小鬼等将除外。
随机战场将获得额外奖励!
随机副本逃亡者的DEBUFF将BUFF到30分钟,要你们跑,哈哈哈!
节日BOSS任务也将加入随机副本系统,玩家必须使用随机副本系统来挑战节日BOSS!
地图改良可观察多层次地图(血精灵新手村二楼的任务点很多人是不是都迷糊过?)
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这里是一些BLZ的想法:
1、CTM的跨服随机本可能会扩展到10人团队副本;
2、没有3.4,下一个副本(红曜石圣殿)会在一个战场和荣誉改动的小布丁中发布(3.3.3,没跑了);



好吧,今后DD都是一身战场装,奶和T都是一身副本装,OMG

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综合

将人物复制到测试服务器上将不会同时复制人物的成就数据以便获得更佳的复制速度.

PVP

所有级别的玩家获得的荣誉击杀奖励将提高100%。由于其他任何一些能获得荣誉的途径获得的荣誉都来自于一定数量的荣誉击杀的奖励(任务,抢资源点等),所以所有的荣誉获取量几乎是全提高了100%。为了做平衡,冬握湖的任务奖励和所有的战场获得经验将减少50%。

战场

随机战场系统加入!类似于随机副本,玩家们现在可以排随机战场。
随机战场按钮可以在PVP面板的战场页打开,目前仅对80级玩家开放。
当随机战场开始排后,玩家将不能同时排随机和某个指定战场。
同随机副本类似,玩家在排进战场前不会知道他们排的是哪个战场。
随机战场仅允许5人小队一起排。
排随机战场将获得额外奖励。
每天的第一个随机战场获胜将奖励玩家等同于30个荣誉击杀的荣誉奖励和25点竞技场点数。之后的每一次随机战场获胜奖励为15个荣誉击杀的荣誉奖励,没有竞技场点数奖励。
随机战场的失败也将奖励5个荣誉击杀的荣誉奖励。
为了给随机战场让路,每日战场任务将取消。
战场不再奖励战场牌子。
玩家手里剩余的牌子将可以找自己阵营的NPC兑换掉,也包括那些比其他牌子数量多无法成套上交的牌子。
所有需要牌子的奖励物的价格会随着牌子的取消而进行调整。
所有的“战场节日”将会在战场和日历界面上显示为“战斗的召唤”,战场节日的奖励也有变化。
选择当周轮值的节日战场将获得同随机一样的奖励。
每天第一次取得当周节日战场胜利将获得30个荣誉击杀的荣誉奖励和25点竞技场点数,之后每次胜利15个荣誉击杀奖励。失败则是5个荣誉击杀奖励。
但是使用随机系统选到了当周轮值战场将不会获得额外的当周战场奖励。而且每天的最大量的额外奖励(30荣誉击杀+25竞技场点数)只能拿一次,无论是随机奖励还是当周奖励。

冬握湖
东握湖稍作平衡调整,稍后放上详细内容

地下城和团队副本

斯坦索姆的抉择
完成过该副本的玩家可以跳过开始的对话了!

职业:综合
一些团队BUFF的范围将从45码提升到100码,以防某些需要大范围移动战的战斗这些BUFF反复的获得和取消。但是某些BUFF,比如骑士光环、萨满的图腾、战士的怒吼和术士小鬼的血之契印将不会变化。

职业
职业部分稍后放上

专业
所有需要符文宝珠的商业技能图纸的材料需求显著减少。

钓鱼
钓鱼每日“深海大肚鱼”的任务地点将会变成紫罗兰堡附近,但是依然需要断裂的手臂,任务名称会变化。

铭文
大部分需要2瓶墨水的图纸都会变成需要1瓶墨水。

采矿
熔炼泰坦锻钢锭将不会有冷却时间。

裁缝
制造冰川包将会有一个7天的冷却。
但是制造北极三种特种布料的冷却时间和地点需求将被移除。

玩家界面
所有的警告提示将会有一个新的警告图标。
认证界面:如果玩家在他的战网账号绑定了认证码并且在登陆界面选择了记住账号名,那么他将在密码输入框下方看到认证码输入界面。
现在将在地图界面开放一个功能,便于玩家观察拥有多层地图的区域,如副本和达拉然(比如现在玩家可以在并没有处在达拉然下水道的状态下看到达拉然下水道的地图)
有关更多关于LUA和XML的变化请访问 [ http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?sid=1&forumId=11114 ]

拍卖行
如果服务器的拍卖行出了问题导致不可用,玩家在访问拍卖行时将得到一个警告提示。
在拍卖界面下玩家可以右键点击物品直接放置到拍卖栏上。
一些物品现在可以整组放置在拍卖行,拍卖行将加入一些新的列表方式。
单叠堆叠量:玩家现在可以按照一定数量一叠批量出售物品,但是不允许输入不可用的堆叠数(比如你要卖21个萨钢锭一叠是不可能的)
叠数:除了可以按照堆叠数出售物品,还可以设置一次出售几叠按照该堆叠数堆叠的物品,但是不可以超过自己拥有的物品上限(比方说你手里有40块萨钢,那你可以10个一叠放2叠上拍卖行,但是不允许8个一叠放3叠,因为不够数)
叠数和单叠堆叠量将是一个动态数,根据玩家的物品量和数目设置会自动变化。(比如你有43个萨钢矿,你要按照20个一叠出售,那么叠数将自动设置为2,如果你只想卖一组,那么你可以自己手动改为1)
售价:玩家现在可以为每叠物品和每个物品设置售价。如果你输入的是每个售价,那么总价会自动计算。如果你输入的是每叠售价,可以修改选定的物品的总价以修改每叠的售价。


这个补丁中加入了一些非常非常非常有趣的成就。
侏儒未来的国王 - 你帮助大工匠梅卡托克和诺莫瑞根流亡者夺回诺莫瑞根的表面。
侏儒未来的女王 - 你帮助大工匠梅卡托克和诺莫瑞根流亡者夺回诺莫瑞根的表面。
很明显,大灾变之前的事件已经在这个补丁中部署了,夺回诺莫瑞根将会是事件之一!

暴雪没有忘记部落玩家,巨魔似乎在大灾变之前的事件中的部落部分占据了很大比例。

新飞行点
Durotar - ET - CC Prologue Troll Taxi Bat Start (#438)
Durotar - ET - CC Prologue Troll Recruit End (#439)
Durotar - ET - CC Prologue - Troll Battle End (#440)

[ 本帖最后由 jun4rui 于 2010-2-20 12:06 编辑 ]


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