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[其他] 我认为寂静岭破碎的记忆的问题在于游戏设计与剧情比重的失衡

喜欢寂静岭电影版......
气氛很不错


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引用:
原帖由 雪猹 于 2010-1-5 14:04 发表


有可能吧,那故事开始铺得太散,我没有继续的动力,加上恐怖感的精髓完全被破坏了。

不过,抽空继续完成游戏再说,可能会和你有一样的结论。
不要同意狂月同志,狂月同志我来抽死他。:D

这代的亮点是剧情,细节铺垫的很不错,每个场景,角色和剧情都有暗示意味,分支也随着你的选择而产生变化,加上心理分析,和这个游戏进程结合的倒是不错。

但这个剧情的设计我感觉也是考虑到成本的原因,又想体现体感,又想不在一个走不同路子的试验作品上投太多的钱(传统寂静岭怕是走进死胡同了,为了钱可能就决定这么做了),又想让剧情有内涵,在fans中有口碑,于是就把剧情和关卡设计成这样了,剧情严密的结合关卡,可以说,从省钱的角度来看,这次还真是下了苦心。

不过小成本就是小成本,剧情到最后全用“脑内补完”来解释一切的做法我觉得是在游戏剧情中很懒的一种做法,因为这样你的故事怎么编都不会出问题,从这个结果逆着写剧情和设计游戏的话,我觉得也并不是太困难的事,当然,我不否认游戏整体感觉很强。

虽然历代寂静岭都是现实和虚幻,主观与客观的交叉品,但像本代这种几乎全游戏过程都用脑补来解释我觉得还是有点做的过猛了,现实的部分都是纯粹的回忆了,个人不太喜欢这样的表达方式。

本代的主题可以说是恋父情节了,因此才有了那么多的性暗示。

所以,我才在LU说,如果这代游戏不叫寂静岭,我会给出很高的评价,偏偏它又叫了寂静岭这个名字还用了1代的人物,结果连寂静岭1的内核都不剩啥了,人家电影版那么改都没说去改动寂静岭1的内核...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2010-1-5 15:26 编辑 ]



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引用:
原帖由 暴皮 于 2010-1-5 14:59 发表
归乡烂是烂在赶工滥造,四虽然也赶工,
但是做完的部分是没有什么瑕疵的,
而归乡里能看到明显是做完就没检查过的贴图错误(印象里旅馆的门框有一处超明显),
过场里面甚至还有破碎的多边形出现,这根本是调一下 ...
归乡的故事脉络还是很清晰的啊,四个founder,四个家庭,四个杯具

至于动作和射击,一直都这鸟样,习惯了


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5代的Trailer里头就已经有个很严重的穿帮了,Alex和Elle的即时对话场面过后Elle的身体会飞速移位到布告栏边上的椅子上,这个时候镜头把这一切都展现出来了,着实让人倒吸一口冷气

这SM里似乎也有Harry戴着眼镜洗脸的场面吧

总之就是不想干了,瞎对付了,细节都没调整好

山岡教主还老说他感觉美国那边的团队技术实力比日本强得多,为日本的游戏业担忧,结果就这么个实力法啊

不过说到底5代的外表看上去还是像Silent Hill的,内核也没有根本性的变化,本人觉得给个七八十分还是可以的

至于SM,只能得负分

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好文
其实静下来慢慢品的话能品多好多东西的

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我觉得四代还可以啊。画面系统赞,剧情弱一些。
SM没法玩,五分钟就晕头转向了。

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可怜粉丝了,每次都要替官方擦屁股,自圆其说,还争个不休。1、2、3剧情还算比较严谨,屁股擦的少,从4开始就得狂擦了。4的场景剧本其实构思很好啊,开始的气氛悬念也做足了,可惜后半部分全面崩坏,用重复场景来搪塞,剧情嘎然而止,实在是可惜啊,万恶的科乐美。起源的地位就和生化0一样,基本是越补洞越大的那种,不过好在气氛还在。归乡连科乐美都不好意思挂上5的名头了,和寂静岭本体的关系进一步削弱,为了让剧情有那么点寂静岭的神秘感,粉丝们还从点点滴滴残缺不全的信息中硬是抠出了joshua不存在论,因为不这样剧情就太直白了,不符合开放式的结构,虽然文章很好看。。。但很心酸啊,这根本就是脑补么。

不会再有6了吧,就算有新作也是乱七八糟的实验品,看着喜爱的作品逐步衰弱病入膏肓,真是痛心

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妇科的PS2版除了么?

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我觉得ORIGIN》5》4

大概是掌机直插耳机的效果,很适合这类恐怖游戏吧。而且起源的故事虽然短,但是五脏俱全,逻辑性也比较圆满。很有SH的感觉。5代系统很不喜欢,判定太乱来了。导致BOSS战全是垃圾,打的很不耐烦。而且5代放到同一时代同一平台来比较,画面寒碜的了点,不像以前12,特别是3,都是画面很出挑的作品。5代唯一好的,也就剧情和分支了。

4代太久了,只有一个印象,但是接在各方面完成度都超高的3代后面,注定就是一个悲剧。

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0代怎么能玩得下去,武器打两下就坏了,根本就一拳击游戏,本人打了一个小时就给扔了,只能上Nico看完全程

战斗系统可以不用拿来说,除了3代没一个好的,说画面寒碜的话1代在那个时代也算够寒碜了

何必给5代挑那么多毛病,每一代Silent Hill都有致命的问题和缺点,也都有独自的闪光点,每个Silent Hill饭心目中最高的作品大概全都不一样吧,这本身就是一件很有意思的事情

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0代可以一个敌人不打,关了灯也不是很暗,但敌人却看不见你……

战斗系统的话,5算灵活多了吧,3那个。。。要多生硬就有多生硬啊,打只狗都很累,我玩hard还经常摔下悬崖

4代的主观视角冲击感很强烈,房子一点点变异的感觉也很好,room of angel 很好听,教主的音乐一如既往的神。如果去掉那难缠的亡灵,多加几段祭品的情节,结局再来个大逆转(比如盛传的henry是沙利文的爸爸 ),那就是真神作

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0就是KUSO GAME

系统傻布,BUG巨多,剧情无聊.

0还不如4呢.

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寂静岭1代赞的是气氛,还有还有系列游戏世界观和系统的基础构造,不过对话本身则太简化了,导致后来不得不靠其后来的系列继续解释补完。

2代不说了,神作。

3代也不不用我说了,综合素质超级高,剧情也好画面也好气氛也好,都非常的赞。

4代别的不说,一些细节的表现还是很赞的,比如说每个死灵的造型都暗示了他们的死法,跟游戏中的剧情紧密结合,游戏表现也做出了一定的新意,但是感觉游戏确实有些嘎然而止的感觉。

起源还行吧,我不反感战斗系统强化的寂静岭,但是这游戏剧情与其说是补完不如说是给挖更大的坑...

归乡一开始我也觉得不太寂静岭,但是玩过后发现剧情自身还是可以的,战斗系统继续强化,虽然表现不完美,但我并不反感这个作品,寂静岭终于显得节奏也快起来了,不过剧情的深度一般。

破碎的记忆,剧情,细节表现这些是有了,严密性也算是有了,你的不同心理问题选择和游戏中你操作哈里关注的事都会影响你的进程,NPC的性格和结局等,每个场景和剧情基本都对雪梨的人生和经历有暗示作用,不过我觉得赞的不是剧情本身而是游戏的这种一体化的表现方式,缺点就跟主楼说的,游戏系统为了剧情的表现完美弱化到了不能再弱的地步,再弱化就跟寂静岭电子小说看齐了,这点我觉得平衡性把握的实在是够糟的...

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[posted by wap, platform: dopod]

2代有着无法被超越的气场

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随便上Youtube看了一下,5代的话,打得好的人还是有的,能够活用战斗系统的全部功能,打得特别漂亮,很能够勾起人的原始暴力冲动

作为唯一在游戏性方面有所突破的Silent Hill作品,5代绝不能被否定

在本人心目中1、3、5代都是高的,这样的Silent Hill作品比较符合本人的需求

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