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[业评] 《火光镇》Torchlight 短评

来自小工作室Runic Games的地城扫荡游戏火光镇(Torchlight)是一款很纯粹的hack & slash游戏。在这个动辄使用蓝光光盘作为游戏载体的时代,这款游戏容量不过一张CD的清新作品却能够带来了数十个小时美妙的游戏体验。没有任何花里胡哨的噱头,有的只是纯粹的装备搜罗和战斗的乐趣。

源自Diablo的血脉

众所周知的是,hack & slash游戏的开创者Diablo并非最早的暴雪自家的原创作品,而是收购自小工作室Condor的半成品,Condor也成了后来的Blizzard North。Diablo及其续作Diablo2大红大紫之后,一些原Blizzard North的成员一方面不满暴雪总部对他们的“创意整合”,另一方面也因为游戏制作理念不尽相同而选择了离开暴雪自立门户,特别是Blizzard North的头目Bill Roper创立了Flagship之后,更是引得不少前暴雪员工效仿。

Torchlight身上也继承了来自Blizzard North的血统,游戏主创巴德雷(Travis Baldree)曾是一位忠实的暴雪游戏爱好者,他曾在04年开发过一款类卡通版的地城扫荡游戏《黑暗预言》(Fate)并获得了相当高的业界评价,于是在Torchlight中,他得到了一名重量级人物的青睐:马克思·谢菲尔(Max Schaefer),秉承了暴雪一贯低调的作风,他的名字也许并不特别广为人知,却是Blizzard North的创始人之一,合作开发过Diablo和Diablo II的业界大腕儿。音乐方面,制作组请来了长期为暴雪谱曲的马特·乌尔曼(Matt Uelmen),关注过暴雪游戏音乐的玩家应该相当熟悉这个名字:从Diablo中的避难所到魔兽世界里的外域,玩家们聆听着Matt的音乐,在各个世界留下了自己的足迹,度过了一个又一个时代。火光镇背景音乐酷似Diablo初代中的崔斯特拉姆,幽婉的吉他旋律能够唤起深藏十数年的记忆,而在地下迷宫冒险时耳畔响起的也都是似曾相识的音符,十足的怀旧风。

一次再典型不过的地城扫荡之旅

任务也好,剧情也好,玩家只需要一个踢门战斗再扫荡的理由,火光镇的故事也并没有什么新意,这座城镇建造在一口年代久远的“余烬矿”(Ember)矿坑上。余烬矿是这个世界的魔法之源,极其神秘,极具价值,极度危险。忽然有一天,未知的怪物从地底的深处开始入侵这个世界,一位有名的法师带上了他的两位学徒来调查事件的始末,但这名法师却受到了黑暗力量的诱惑转而打算唤醒潜伏在地底深处的邪恶。

玩家将扮演一名偶然被卷入事件的冒险者,玩家接受了一位法师学徒的委托深入矿坑寻找失散的同伴,却发现了这口矿坑深处连接了一座庞大的上古遗迹。冒险途中,玩家遭遇了堕落的法师。堕落的法师诅咒了玩家的角色,随着时间的推移,玩家也渐渐的被诅咒侵蚀,只有寻找到遗迹最深处的上古神器才能解除玩家的诅咒。

在火光镇的游戏里,玩家可以扮演的冒险者有三名:毁灭者(Destroyer)是一名久经战场的游荡者,这名战士型角色擅长使用各种武器和盔甲进行肉搏战斗。湮灭者(Vanquisher)是一名秘密的城市守卫精英,来到火光镇调查矿井秘密的她是一名多才多艺的冒险者,她能使用弓箭和枪械进行远程攻击,也能手持长剑利用灵活的脚步与怪物周旋。而炼金术士(Alchemist)则近似于法师,他可以使用奥术魔法,也可以召唤傀儡帮手。

完美继承了暴雪血脉的Torchlight是一款再典型不过的Hack & Slash作品了,火光镇上各个NPC遵守的是很严谨的Diablo式规程:除了功能性台词和给玩家提供任务外不会有任何多余的废话。火光镇也是游戏中唯一的城镇,无论玩家进入到多深的地城,最后也总是会回到这座平静的小镇来取得补给,整装待发干掉更多的怪物。小镇虽小功能却一点不少,除了该有的铁匠药剂师魔法道具商人和赌徒,火光镇上也有自己的特色服务,附魔师能够为玩家的武器附加特殊的魔法效果,甚至增加额外的宝石孔,并收取一定的费用。附魔也是有风险的,失败的附魔也许会让装备失去所有已经存在的附魔效果。这听起来像是某些韩国网游喜欢的设定,但如果你知道Torchlight还有一个网游版本(一年后上市,国内由完美时空代理)之后也许就不会觉得意外了。

模仿、整合与创新

Torchlight的基本游戏系统无疑是照搬自现成的Diablo II,所有的基本操作方式,快捷键甚至连游戏音效都和Blizzard North大红大紫的Hack & Slash作品别无二致。不过制作组显然又从Diablo III已公布的演示视频里获得了灵感,既是指画面风格也是指游戏相较Diablo II改进的操作方式。游戏的画面引擎相当简陋,应该还是DirectX 8.0时代的产物,但Torchligh不愧是暴雪传统的继承者和延续者,图形引擎技术含量不足的部分用美工来补足,最终使得Torchlight的画面风格非常的……暴雪式。大手大脚的卡通人物,漫天乱舞五颜六色的光影以及配合场景氛围的背景色,这都是典型的暴雪游戏风格。刀刀到肉的打击感和画面爽快的飙血效果很接近Diablo III的演示视频。操作上则结合了Diablo II和魔兽世界,如同Diablo III放出的演示视频一般,玩家可以在快捷栏上放置技能,并利用技能连击打出漂亮的伤害和视觉效果。虽然只有三个职业可选,但每个职业不同的天赋使得游戏有了更多的变化。Torchlight的天赋系统像是一个简化整合后的魔兽世界式天赋树。比如战士职业毁灭者根据天赋配点的不同可以成为双持狂暴战士或者攻防平衡的剑盾型战士,典型的wow战士技能如冲锋盾击旋风斩也是样样俱全,而湮灭者既可以如猎人一般使用爆炸射击和箭雨,也可以拿起匕首玩毁伤和刀扇。游戏的魔法系统是独立于天赋之外,多少有些向Diablo初代致敬的味道,游戏中所有的魔法都可以通过魔法商人和掉落来学习,只要属性达标即可,没有职业限制。这也为丰富职业玩法提供了更多的自由。

除了对以往暴雪式Hack & Slash游戏的简单继承和整合外,Torchlight也有不少自己的创新之处。从《黑暗预言》就开始引入的宠物系统在Torchlight中得到了大幅强化,宠物不仅是玩家战斗的好帮手,也能如《地牢围攻》里的毛驴一般帮玩家捡装备,还可以暂时离开玩家将身上的装备带回城去卖掉,省了玩家自己的奔波读盘之苦。玩家可以钓鱼,而不同种类的鱼可以将宠物变成有着不同属性的怪物,使用对应元素相克的鱼可以让战斗事半功倍。随机地城任务可以让玩家在主线剧情之外也有不少的可玩的延伸内容,如果玩家还不过瘾,甚至可以去魔法物品商人处购买随机地城卷轴,使用之后能够传送到随机生成的地城里继续无尽的升级刷宝之旅。

令人沉迷的核心乐趣

Torchlight最令人惊异的地方在于仅凭400MB出头的容量就塞进了可以轻松娱乐好几十个小时而丝毫不觉得烦闷的游戏内容,Runic Games大可以对一个材质包的容量就超过7G的Sacred 2们摇手指。卓越的物品系统,畅快并富有挑战性的战斗(Hard难度及以上,并且游戏也有Hardcore即死亡无法复活模式可选)加上丰富的职业玩法就构成了Hack & Slash游戏的核心乐趣。Torchlight牢牢的抓住了玩家心中对这类游戏最核心的期望并且将这些期望原本的还原给了玩家,说起来容易其实并不容易做到。回头看看那些死在沙滩上的Diablo Too模仿者们壮观的尸体阵容,也就不难理解为何画面简陋系统简化的《黑暗预言》Torchlight这种游戏能够得到媒体和玩家的一致认可了。

Torchlight是一款精妙而神奇的游戏,既唤起了玩家对这类游戏最原本乐趣的印象,无数的致敬之处也让玩家的怀旧情结得到了释放。Torchlight成功了吗?就其20美元的售价和容量而言,这无疑是一款杰作。如果你不要期待过多,那么你就能获得你应得的乐趣。

[本文刊载于大众软件2009年12月中]

[ 本帖最后由 jump 于 2010-1-4 14:27 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • BeastMa 发贴积分 +190 原创内容 2010-1-5 12:59

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  我怎么觉得这个游戏很无聊咧   每关都差不多,技能设置也不合理,几乎不用切换技能



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現在官網打折,只要9.95美刀,4號截止。


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怀旧的玩家对这个游戏应该没有免疫力,而且会沉迷的

据说开发人员表示不会出局域网联机模式

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是一个优点和缺点都很明显的游戏
关卡重复很容易玩腻,剧情也很无聊

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引用:
原帖由 STRIFE 于 2010-1-4 14:44 发表
現在官網打折,只要9.95美刀,4號截止。
Steam上2.5折4.99美刀,仅限今天

不过没买,今天拿下4.99美刀的BioShock,7.49美刀的GTA IV,我已经很满足了

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适合怀旧, 特别是跟D1极像的音乐

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[posted by wap, platform: Firefox]

有图吗?

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引用:
原帖由 比卡丘 于 2010-1-4 16:23 发表
[posted by wap, platform: Firefox]

有图吗?






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这游戏其实挺无聊的,而且感觉装备系统没搞好

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任务太雷同,机器人给的任务每次都是xx楼杀xx怪,魔法师每次让你找各种各样的魔晶石。

关卡重复感严重,新鲜感很快消失

技能存在一招鲜吃遍天情况……至少我玩的弓箭手是这样,一开始练反弹箭,后来练爆裂箭,按住shift无脑流猛射,不一会无聊了……

当然作为小品很不错了,和FATE一样,在消磨了几个小时的无聊后删除之

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魔兽风格的大菠萝

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兄弟你在哪买的那么便宜?

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短评完全都是优点,而只字不提缺点啊~~~

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