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【NTFS格式硬盘游戏】Wii Backup Manager | Configurable USB Loader Ver60正式版

USB Loader自从诞生之初就注定其是Wii最伟大的破解项目。不仅方便了正版玩家(有效保护盘面),也方便了软直读的玩家(获得更加快速的读盘),而对于早期安装了硬件直读的玩家,也有诸多好处,比如不再需要用到光驱了,节省刻盘成本。

有了USB Loader,你甚至可以直接套着Wii的外包装袋,以后玩个几年还跟新的一样卖出去,多爽……

教程正文
本文为扩展教程,建议升级到4.X系统搭配使用,效果更佳。
参考教程:【全民4.X系统】玩游戏不再烦恼——3.X升级至4.X | Preloader | 软直读使用教程

准备工作:
1.安装有HBC频道、WAD Manager软件的Wii主机
2.用于破解的SD卡

第一步:安装cIOS Installer V5离线版 & Custom IOSX Rev19
Custom IOSX Rev19资源下载及使用教程
之前Hermes发布的cIOS 202、222、223、224的V5版除了uLoader可以兼容外,都没有办法使用。现在,这已经不是问题了,因为自从Configurable USB Loader Ver 53 alpha开始,就可以支持V5版,所以配合V5版的Hermes开发的cIOS,以及最新版本的Configurable USB Loader,效果无疑更好。

cIOS 222 —> IOS38 —> 稳定性,兼容性高
cIOS 223 —> IOS37 —> USB外设兼容加强 (吉他英雄、摇滚乐队等).
cIOS 224 —> IOS57 —> 有效改善USB加载速度,但某些游戏可能会有问题
cIOS 202 —> IOS57 —> 有效提高自制软件使用USB存储设备的性能


※ IOS224没有安装的必要,IOS202则根据你的使用习惯判断是否需要用到。假如你使用模拟器,并希望通过USB设备载入游戏,那么IOS202是必备的。并且MPlayer CE等播放软件亦需要用到IOS202。

使用方法非常简单,将下面的资源下载完毕后移动至SD卡对应的目录下,然后就通过HBC频道运行cIOS Installer V5。进入软件时,会先检测你的IOS249,检测通过即可进入安装界面。然后进行IOS安装选择,选择完毕后会读取SD卡根目录【IOS】文件夹的离线文件,读取完毕按Wii遥控器手柄的①即可继续安装。
重复以上操作完成cIOS202、222、223、224的安装,安装位置参考前面的说明就行。如果你不使用MPlayer CE,那么就不需要去安装cIOS202的。

下载地址:cIOS_Installer-V5-Offline

第二步:添加游戏至硬盘
参考教程见本文2楼


第三步:安装USB Loader
参考教程见本文3楼

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2010-9-15 15:41 编辑 ]


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我想,肯定会有不少朋友很烦恼“Wii硬盘玩游戏为什么就不能使用FAT32或者NTFS格式来放置Wii的游戏呢?”这样的问题,因为,如果可以实现使用FAT32格式或者NTFS格式来玩Wii的游戏,不就可以让Wii之外的数据与Wii硬盘游戏共存,互不影响,鱼和熊掌兼得。

其实,早在去年这个方法就已经实现了,但是由于某些原因一直没有写这么一个教程。现在随着FAT32/NTFS玩硬盘游戏的技术成熟,使用WBFS分区玩Wii游戏已经成为非主流的游戏方式了,毕竟这种方式存在的弊端很明显。

那么该如何实现使用这种游戏方式呢?我们将要分成两步进行,其中第一步便是这次要介绍的Wii Backup Manager,第二步是随后将要介绍的Configurable USB Loader入门级介绍教程。

Wii Backup Manager是一款非常不错的PC端Wii硬盘游戏管理器,目前该软件已经推出了0.3.5Beta1版。通过上面的下载链接下载完毕后,你就可以按照下面的图文教程来熟悉这款软件,希望这篇教程能够让你更加容易上手软件附带的功能。

一、设置Wii Backup Manager

首先进入解压后的目录,启动WiiBackupManager。


上图是软件的主界面,粗看好像挺复杂,其实很简单。


使用软件前当然是要设置一下软件的功能选项。如上图所示,通过工具栏的【选项】→【设置】进入。


根据你个人的使用习惯,【常规】内的选项除了【Wii光盘分区维护】建议设置为【保留全部分区】外,其它都可以自由设定。之所以要选择保留全部分区,是某些游戏可能去掉升级数据分区会出现兼容问题,当然此类游戏是极为少数的,你也可以按照软件的默认设置,改为【只保留游戏数据分区】。


其次是【FAT32/NTFS】内的选项,这里建议更改的就是【WBFS文件容量上限】,将其改为【无限制】即可。除此之外,【在NTFS分区中允许使用ISO文件】这个,也是非常有作用的,教程后面会谈及到。


然后就是【标题】,这里建议使用WiiTDB的标题数据库,因为其数据库使用的均是官方的原名。至于标题语言,你可以按照你的喜好去设置,或日文,或英文,什么?你想使用中文?民间那别扭的翻译名称你难道都认同吗?


【驱动器】这项,也是必须设置的,尤其是【隐藏驱动器】这项,你可以将那些不打算使用在Wii上的盘符给隐藏了,免得回头选择还要认半天。因此,这里建议你最好将除【Wii使用的盘符】外所有的驱动器盘符都隐藏了。


最后一项就随便你自己去自定义吧,可以自由定制软件的色调。

二、设置Wii驱动器通过前面的软件设置,接下来你就可以进行Wii游戏的添加了。首先,确保你想要使用在Wii的驱动器已经没有内容了,并且格式化好FAT32或者NTFS格式。


如上图所示,添加游戏前你需要设置好你所使用的驱动器。选择【驱动器1】,然后再选择第三排工具栏的【驱动器】,你便可以设置使用在Wii的驱动器了。此前你如果通过前面的设置隐藏了驱动器,那么你会跟上图一样,只显示出【使用在Wii上的驱动器】。


添加好【驱动器】后,会提示你建立WBFS文件夹,点【Yes】。

三、了解如何添加Wii游戏前面设置好【使用在Wii的驱动器】后,我们便可以开始了解添加游戏这个步骤了。


将选项专为第二工具栏的【文件】处,然后选择第三工具栏的【添加】,此时你可以选择添加文件,或者整个文件夹。


在弹出的窗口选择你想要添加到Wii的镜像文件。


选择后游戏就出现在【文件】游戏列表内了。


接着是选择第三工具栏的【传输】,选择【传输】后,你可以执行多种操作。如果你想要传输到【使用在Wii上的驱动器】,那么就选择【驱动器1】就行了,这个【驱动器1】便是我们前面所设置的。如果你此前设置了【驱动器2】,那么对应选项也会随之激活。


设置好后如上图所示,底部你可以看到【传输的状态栏】。


状态栏出有一个朝向为上的小箭头,点击后可以显示数据传输的详细内容。同时你还可以执行暂停操作,以及取消操作。


点了前面的朝向为上的箭头后,如同上图所示,状态栏会显示每秒的传输数据。这里我使用的是4GB的TF卡,所以传输速度肯定完全比不上硬盘。使用硬盘的话,像新马这样的游戏不到半分钟就传输完毕。当然,不同的硬盘性能也不同,传输数据的速度肯定也不一样。


上图是已经传输完毕并切换至第二工具栏的【驱动器1】的截图,软件下方同时显示了剩下的容量以及使用的百分比。

到了这里,软件的基本功能介绍就到此了,剩下的部分是否需要了解,就由你自己决定吧。
四、ISO TO WBFS众所周知,Wii的镜像文件解压后肯定是4G多,比如Samus自己的电脑,放置了大量的镜像文件,但是每个都4G多,不就很浪费存储空间了吗?毕竟Wii的游戏减肥后有一些才几百MB。

如果你有这样的烦恼,那么可以使用Wii Backup Manager将ISO文件转换成WBFS存放在你的硬盘。这么做有两种好处。第一种好处不用说,前面已经讲了,可以缓解你的存储空间。第二种是,转换成WBFS格式后,你下次就不用通过Wii Backup Manager来传输,直接将已经转换好的WBFS文件(游戏)剪切或复制到”使用在Wii的驱动器“内。

下面是实际操作的截图演示。


以刚发布的Metroid Prime汉化版为例子,首先是添加你想要转换成WBFS格式的镜像文件。


添加后记得按照上图所示,记得在标示的方框处打勾。


这里我们并不是要传输到【Wii使用的驱动器】,所以选择为【WBFS文件】。


选择好镜像文件后,会提示你要把转换的WBFS文件存放在硬盘的哪个位置。


选择好存放目录后会开始进行格式转换。


如果你前面正确操作了,就会看到上图这样的文件。转换好的WBFS文件会分为两个,其中一个是主体文件,第二个是TITLE文件,这个文件是用来标题游戏的ID代表的是哪一款游戏,如R3IJ就是Metroid Prime日版的ID。 转换好的这个文件,你可以保存至电脑,也可以复制到Wii驱动器。


上图是Wii驱动器的根目录,前面我们传输好的文件就都是在这个目录内。


打开后会看到我们教程前面传输好的新超级马力欧兄弟Wii的WBFS文件。如果你使用的是NTFS文件系统,那么你看到的就不是WBFS文件,而是ISO文件,显示的文件大小也是标准的D5或D9的Wii游戏镜像大小。但需要注意的是,显示归显示,像新马这样的游戏,显示是4G多的ISO文件大小,实际上你可以在文件上点击属性查看文件的具体情况,你会发现,其占用的空间仅500多MB,如果你去除了升级区域,那么占用的容量大小还会更低。


继续教程,接下来我需要将前面转换的Metroid Prime汉化版放到Wii的驱动器内,所以要执行剪切或复制操作。


正在移动至Wii驱动器中…… 移动好了之后,此时你可以打开Wii Backup Manager。


虽然Metroid Prime并不是使用Wii Backup Manager传输,但是软件仍然会显示出本作。此时你可能会遇到一个问题,为什么新超级马力欧兄弟Wii的文件名是蓝色,而Metroid Prime是正常的黑字体呢?继续往下看。


我故意将两个游戏都变成蓝色名称了,这里解释一下。之所以呈现蓝色,是游戏的名称并没有按照WiiTDB命名,所以才会显示为蓝色,尽管你的名称是对的,也会如此这般显示。按照上图的第二工具栏的【工具】,选择【WiiTDB 名称】,再选择【重命名全部项目】,软件就会自动按照WiiTDB的Title文件进行重命名。关于这个Title文件,你可以在Wii Backup Manager的软件目录找到,如果你觉得WiiTDB的官方命名不规范,那么你可以自由改动这个Title文本文件。


重命名后就变为黑色正常字体了。


如果有需要,其实你也可以将已经传输至Wii驱动器的游戏备份到PC,可以是ISO格式,可以是CISO格式,也可以是WBFS格式。CISO格式应该就是前面所说的【虽然表面数据显示4G多,但是实际上只占用了游戏实际大小容量】的此类格式吧!?

教程结束,下一步我们要了解的就是USB Loader软件——Configurable USB Loader。

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2010-2-23 16:55 编辑 ]



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Configurable USB Loader可以说是目前Wii上稳定性以及功能性最强的USB Loader,此前有不少朋友都建议我写这个软件的教程,其实坦白说,Configurable USB Loader真要写教程,有很多可以写的,但是我觉得,即使不写教程,也不会影响大家使用,因为最基本的功能相信各位在体验过其它USB Loader,如WiiFlow这样优秀的作品后,应该就会大致明白Configurable USB Loader的操作方法了。

开头咱们到这里就此打住,接下来提供一份已经设置好的Configurable USB Loader程序供玩家下载,为了尽可能缩减容量,本压缩包仅包含了Configurable USB Loader内的简易主题,如果大家需要别的主题,可以前往Configurable USB Loader的GBATEMP原帖自行研究。

Configurable USB Loader Ver.60正式版简体中文完整版

Configurable USB Loader Ver.60正式版繁体中文完整版

以上两个文件下载完毕后。先解压缩主体文件,可以看见有"apps"、"usb-loader"、"wad",将这三个文件夹置于SD卡根目录。需要注意一点就是,请无论如何都不要改动文件名称。"wad"目录内的Forward Channel使用WAD Manager安装即可,这并不是一个WAD完整频道版,你仍然需要在【插好SD卡,并且确保SD卡根目录的apps文件,有{USBLoader}这个目录】才可以正常启动。

最后,在Configurable USB Loader进入前,我们还需要再次确认一些准备工作。
引用:
1、确认你的Wii已经安装好cIOS_Installer-V5。
2、确认你的Wii主机IOS249版本是REV19。
3、已经准备好FAT32或NTFS(当然WBFS也是可以)的USB移动存储设备,并确保能够100%兼容Wii。
4、详细阅读了Wii Backup Manager教程
当你满足以上条件时,你就可以启动Wii主机开始了。
首先,你需要执行以下步骤。
一、通过WAD Manager安装Forward Channel。此前如果你没有具备cIOS_Installer-V5-Offline、cIOS38 REV19的条件,此时也务必同时安装。
二、确认你已经插好了USB移动存储设备在Wii的USB接口的Port 0,注意一定要Port 0。什么是Port 0?Wii有两个USB插槽,其中一个是靠外的,一个是靠内的,靠外那个就是Port0了。
三、通过安装好的Forward Channel进入Configurable USB Loader。
四、当你进入Configurable USB Loader时,你首先需要选择USB存储设备。
五、选择好USB存储设备后,接下来你需要熟悉Configurable USB Loader的基本操作方式。
引用:

1、当你处于Configurable USB Loader主界面时按下Wii遥控器手柄的【①】,可以单独设置当前选定的游戏。你要知道,功能再强大的USB Loader,也无法做到不需设置就可以玩遍所有的Wii游戏。
2、当你处于Configurable USB Loader主界面时按下Wii遥控器手柄的【-】,可以打开Configurable USB Loader的设置选项。在这个选项内,你可以执行多种操作,如安装游戏、卸载游戏,通过游戏类型排列等等。其中最实用的就是Gloabl Options,你能够自定义Configurable USB Loader的使用习惯,如使用的界面主题。而当你的Wii处于联网状态下,你甚至可以在线更新你的Configurable USB Loader版本,下载缺失的封面、DataBase、Title文本。当你选择封面下载,软件就会自动寻找3D封面、2D封面、完整封面封底以及光盘封面,功能非常强大。
3、当你处于Configurable USB Loader主界面时按下Wii遥控器手柄的【+】,可以安装光驱内的光盘到USB存储设备。关于这个功能,我试过在NTFS格式在安装,都不能正常进行。但是WBFS格式以及FAT32格式完全没有任何问题。这有可能跟我的硬盘有关系,当然我更加怀疑是NTFS格式下的BUG。其实,不管能否正常安装,Samus都不建议大家使用这项功能,尽可能,我们还是使用Wii Backup Manager等相关的PC端软件来安装至USB存储设备。
这里不得不赞叹一下,Configurable USB Loader在用户体验细节方面做得非常好,当你使用了Wii的光驱安装好游戏,软件会提示你是否要弹出光盘。
4、当你处于Configurable USB Loader主界面时按下Wii遥控器手柄的【B】,可以让软件以【列表】的形式显示,方便你快速选择游戏。
5、当你处于Configurable USB Loader主界面时按下Wii遥控器手柄的【十字键下】,可以切换封面的排列方式。需要注意的是,当你更改了封面的排列方式,下一次进入软件并不会保存你最后的设置,你需要更改SD卡根目录下的【usb-loader】目录下的设置文件。
6、当你处于Configurable USB Loader主界面时按下Wii遥控器手柄的【十字键左或右】,可以进行游戏的选择。
7、当你处于Configurable USB Loader主界面时按下Wii遥控器手柄的【十字键上】,可以查看游戏的封底,当然,前提肯定要你已经有该游戏的完整封面封底在对应的目录。
8、试试看小幅度倾斜你的Wii遥控器手柄,左倾或者右倾,你会发现,【十字键左或右】的效果也可以通过体感实现。
9、再试试看把Wii遥控器手柄翻转过来,你发现什么了?

在阅读本文前,想要跟大家说明一点就是,不管是光盘游戏还是硬盘游戏,据我所知,目前兼容性是99.9%。只有不懂设置的玩家,没有不能玩的Wii游戏,谨记这一点。剩下那0.1%咱们就不去追究了……

相信大家有时候肯定会遇到一些游戏无法在Configurable USB Loader上运行的游戏,其实这些游戏通过合理的设置,便能够在Configurable USB Loader上正常运行的,那么如何设置呢?相信熟悉USB Loader的朋友,肯定用不着我说吧?但是对于新入门USB Loader的朋友来讲,可能还并不能熟悉的掌握这方面的技巧。这一次,我们将围绕着【如何提升Configurable USB Loader兼容性】这个主题进行讲解。

首先,我们应该先了解Wii软件直读以及USB Loader的原理,其实这些都是根据你的Wii系统版本不同而不同。比如说,我们现在使用的4.1J的日版系统,那么运行《圣恩传说》是完全不需要设置,不管从软直读程序运行,还是这次咱们说的USB Loader的运行方法,都无需更改任何的选项即可直接运行。但是,当我们使用的不是日版的系统,那么你想玩《圣恩传说》的话,就得更改设置了,不然直接运行会黑屏。

那究竟更改什么设置呢?一般情况下,主要就是【language】和【Video】这两个选项了,当然,有一些比较顽固的,可能还需要动用到别的选项,比如【VIDTV】、【IOS】、【Alt dol】。


非日版系统下运行《圣恩传说》,是需要更改【Language】的,Wii游戏中还存在着很多这样的类似例子,慢慢发掘吧。比如当你使用日版系统运行美版或者欧版的游戏,那么肯定会存在需要改动设置的作品,所以你可以理解为,跨区进行游戏才需要更改【Language】。



前面说了跨区改语言选项,这里说一下【Video】这个选项,如上图,这是在美版系统下运行欧版的游戏,所以就需要更改制式才行了。众所周知,欧洲都是PAL格式,当你运行欧版的游戏,就需要动用到这个选项了,不然游戏进去后就是黑白画面啦。如上图所示,将Video改为【Force PAL60】,即可完美解决《使命召唤:世界战争》进入游戏变成黑白画面的问题。

这里提醒一下大家,当你更改了游戏设置(Game Options)后,请记得一定要通过Wii遥控器手柄的②保存好设置,这样Configurable USB Loader就会将你的更改记录到SD卡根目录的usb-loader文件夹内的设置文件,如此操作下次进入游戏便不需要改动设置了。

还有一点需要注意,当你保存了设置,在没有任何改动当前设置的情况下,按下②可就不是保存设置了。


像怪物猎人3,【IOS】必须改为223才可以运行,不然开始游戏就会立刻长鸣死机。


像上面这些游戏,运行方法相对来说是比较简单,无需额外的文件支持。但是像《死亡之屋2+3》、《银河战士Prime》等极少数作品,你需要动用到【Alt dol】选项。一般像这种游戏,你必须拥有该游戏的DOL文件,举例来说,《Wii 运动度假胜地》繁体中文版的DOL文件是【RZTW.dol】,将这个文件放到SD根目录的【usb-loader】文件夹内即可。《Wii 运动度假胜地》的运行方法较为特殊,各位可以看看下面的图文。


首先要将默认的选项改为【Player.dol】,然后运行一遍。



慢慢把视频看完,看完后还不能进入游戏的。


第二次进入游戏,将【Alt dol】改为从【SD】读取,即前面放好的RZTW.dol。



如果你的SD卡对应目录没有放好DOL文件夹,就会载入出错,这个需要注意。还有,命名需要讲究,必须是游戏的ID,不可以ID后有数字。



完美进入游戏,经测试,第一次成功运行后,以后即使【Alt dol】不选也可以正常游戏。鸟富岛据宫本茂先生所介绍,以后任天堂将会推出很多以该岛屿为舞台的不同类型的作品。



像死亡之屋2+3,玩法就跟《Wii运动:度假胜地》差不多,只不过少了一个步骤,只需直接将对应的DOL文件放到对应目录,然后将【Alt dol】改为【SD】即可。

最后,送上一些游戏的DOL文件压缩包,是对应哪一款作品,就由大家自己去找答案吧。

115网盘:四款Wii游戏的DOL文件压缩包
纳米盘:四款Wii游戏的DOL文件压缩包



每当我们启动Configurable USB Loader的时候,软件就会自动检测你的USB硬件存储设备,并且要求你选择分区。其实这个过程完全可以让其消失的,如果你是固定使用一款USB存储设备的话。

打开SD卡根目录下的【usb-loader】文件夹内的config.txt这个文本文件,添加一行命令为【partition = NTFS1】即可实现NTFS分区的USB存储设备直接进入软件,而不需要选择盘符。当然,如果你是WBFS,或者是FAT32,那么就要将前面的命令中的【NTFS1】部分,对应的改成WBFS1,或者FAT1,这样。

另外,Configurable USB Loader其实并不要去你的Wii游戏处于第一分区的,即使是第二分区的Wii游戏也可以识别。所以,假如你的硬盘分为C/E/D三个盘,Wii游戏是存放于E盘,那么你就要改成NTFS2,或者WBFS2,FAT2这样了。

希望对于大家使用Configurable USB Loader有所帮助:)

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2010-9-15 15:42 编辑 ]


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很猛很强大的教程啊!WiiFlow老早就想用了,一直不敢自己搞……

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[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

教程很强大,楼主很牛叉。

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封面一直没敢搞,因为搞一次崩溃一次,终于放弃。。。

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可以试试新版本的WiiFlow,可以正常联网的情况下,不会崩溃的。当然不能正常联网,也不会崩溃的。

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我一弄图片,wbfs和wuyou就都容易出问题。。。。。
wii倒是没连过网,目前这套配置能玩了,就不想再改了。。。。。

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最近刚好改用硬盘,谢谢LZ了!!
问下LZ。这个支持FAT32吗?

[ 本帖最后由 第六季 于 2009-12-13 12:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 第六季 于 2009-12-13 12:44 发表
最近刚好改用硬盘,谢谢LZ了!!
问下LZ。这个支持FAT32吗?
lz提供的软件可以直接把盘格式化成wii所需要的格式。

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引用:
原帖由 第六季 于 2009-12-13 12:44 发表
最近刚好改用硬盘,谢谢LZ了!!
问下LZ。这个支持FAT32吗?
目前据我所知只有CFG支持FAT32,不过FAT32不是办法,只有WBFS才是王道,不然你怎么玩D9?

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我是CFG加Wbfs Master,因为我那硬盘型号就这两个能处理。。。

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我是公司刚好有闲置的硬盘,我就买了科硕的K3502的IDE硬盘盒加80G的硬盘,可以正常玩。
打算USB Loader的建议也用科硕的硬盘盒,大概是80-90元。

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我早断言楼主是神!!!

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[posted by wap]

楼主好文!我顶!我应该近期转投硬盘阵容!

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