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[其他] 【AI】讨论一下目前FPS单机模式的AI问题~

无聊的时候想了一下,好像目前主流的FPS的单机模式(也就是故事模式)里的敌对方AI都还是比较傻~

例如COD系列、KZ2、HALO系列等,敌兵的攻击模式基本上还是比较单一的~大部分是锁定在一个狭小的区间内~或者隐蔽或者攻击~即使在遭受攻击后大多还是会保留在原地附近,不会后退或者改变战术~更不会利用人数或者火力优势集中攻击或者突进~

这样造成目前FPS的单机模式大多可依靠背版通关~多周目趣味降低~

不知道有没有哪款FPS的单机模式敌兵AI比较优秀的~会改变战术或者冷不丁攻击~每次玩时都有不同的感觉~

求推~


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现在的技术条件下都是假AI。就算电脑枪法再好,永远做不出和人战斗的感觉



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王中王KZ2


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引用:
好像目前主流的FPS的单机模式(也就是故事模式)里的敌对方AI都还是比较傻~

例如COD系列、KZ2、HALO系列等

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HALO难度不一样,AI进攻方式变化很大
COD猛提高伤害,满天下手雷,敌人还是一样无脑地冲出来
KZ嘛除了没那么多手雷基本和COD一样

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听说fear的敌兵ai挺高的,就是游戏有点吓人没敢尝试过

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现在主机机能那么强,咋就不能分给AI一些,偏偏都花在画面上?

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引用:
原帖由 momosama 于 2009-10-12 18:54 发表
听说fear的敌兵ai挺高的,就是游戏有点吓人没敢尝试过
fear,特别是1代,算是水准最接近halo的fps了

至于楼主说的另外两个

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[posted by wap, platform: Nokia]

5年前在战队玩bf1942,柏林,64人地图,手雷一每秒3颗的速度引爆,还不是都冲出来,为啥子呢?不出来你期待人家会少扔吗?

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LZ对halo系列了解有限。halo1就不可能背板通关,战术随时随形势改变而变,灵活得很,如进星盟船舰之前那一战,敌人下落位置一样,但AI反应完全可能有多种,有可能会去抢炮台,有可能会找隐蔽,有可能会在原地和你战,也可能绕曲线冲过来,或者直奔NPC而去,不同种类敌人行为又不一样,精英以甲御敌,遭粘雷或蓄力枪破甲有时会暂避,当你无法迅速消灭它时它会和你缠斗等小妖豺狼包围上来让你想游击都无路可走,有时破甲又会直冲过来,如果贴近身了它死掉后的一瞬间的盲射都会构成大威胁,豺狼如果没受打击会快速持盾冲过来躲在盾后用蓄力电浆枪泼水般轰你,离远时它会蓄满力挨枪后直接反击,遭雷和载具时会扑出去闪避立稳后迅速反击,小妖被忽略时并稳定站位时会是可怕的威胁,小妖的首领精英被灭时它会无规则地四处奔逃让玩家难以瞄准,但不追上去杀之等它惊魂方定后会偷袭玩家。。
另外幸存的NPC个数不同会极大地影响战局和敌人的战术,玩家携带的武器以及弹药、雷、身处的位置、周近散落的武器等因素都直接影响玩家或进或退的决策:是退到石堆后面还是在原地用雷和近战武器守?或者拉远距离用狙击?或者上炮台?争夺早三秒钟歼敌可能形成对星盟的包围,迟疑或无作为的三秒钟会导致NPC全灭自己等着被包围

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halo1就登舰前一战就会出现很多难以预料的变化,一发狙击是否命中一个针刺是否完成爆炸结果就影响战局很大,没人能保证某一次就完美完成,你经常会想到“也许我可以这么打”,玩法,自然诸多变化

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引用:
原帖由 阿弄 于 2009-10-12 20:55 发表
LZ对halo系列了解有限。halo1就不可能背板通关,战术随时随形势改变而变,灵活得很,如进星盟船舰之前那一战,敌人下落位置一样,但AI反应完全可能有多种,有可能会去抢炮台,有可能会找隐蔽,有可能会在原地和你战, ...
HALO打打新兵难度是没啥认识,人家又不像COD、KZ,啥难度都一个路线坚持到底,比老革命还老革命

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我艹,居然有halo

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halo系列和fear1的AI都不错

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虽然halo2、halo3、ODST重心转移到多人游戏,单机的自由度和战术路线不再有halo1那种的高度,但是,无论那一代halo传奇下你都丝毫感觉不到敌人有哪怕一丝的手软

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