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游戏开发中的反思系列

引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-9-11 11:37 发表
几个月前曾经写过一篇文章,强调了“系统组合”的作用,主要观点有二:

(一)“系统组合”需要倡导人与人之间的互动
(二)可以尝试复制成功游戏的“系统组合”获得成功
通过这几个月来游戏开发的思考和对几款 ...
国产MMORPG策划分为3个部分:游戏性、社群性和易用性

大部分国产网游在后两项占优势,其中易用性决定有多少白痴能无障碍的进来玩这个游戏,
社群性(也就是LZ所研究的系统组合)决定这些白痴在游戏里是不是虚荣并快乐着且乐意花钱。

如果你只是想设计一个骗钱MMO,这两项满分就已经够用了。

不过,在社群性和易用性水准都满分的情况下,游戏性(LD+数值平衡)决定游戏的长期寿命,因为游戏性能把白痴变成高玩(核心用户)。

[ 本帖最后由 小孔 于 2009-9-15 00:23 编辑 ]


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