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[其他] 为什么很多厂商做掌机游戏的时候喜欢脑抽?

拿这次PSP的SC为例,感觉尾巴没收好,而且是故意的。
选人画面太简陋,没有动作回放,没有ARC模式,等等,
要说是掌机作品节省成本是可以理解的,但做好这些并不会增加多少成本。
这么大个游戏做下来了,还差那么一点钱和调试功夫?
早年的三国无双,4:3的画面,能说不是脑抽吗?好像害怕掌机版冲击家用机版,
但掌机版卖得差又不甘心,心理自虐。
玩了这么多年掌机,类似的事情真不少,以致给人掌机版游戏就是简化缩水的错觉。
事实上游戏做的用不用心玩家都能感觉到,MHP系列是很好的典范,玩家也给了厂商足够的回报。


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-9-2 20:41 发表
SCBD就算花更多时间做更多模式和新内容,也不会多卖多少。做成现在这鸟样,也不会少卖多少。

掌机平台的格斗游戏没啥好期待销量的,本来格斗游戏这个类型就在开始走向没落,新玩家很难补充进来,又何必花更多的开 ...
PSP用户群大部分都是网民啊,我觉得游戏口碑对销量影响还是很大的。
三国无双P一开始销量很差,画面改成16:9后虽然卖得也不怎么样,销量还是翻了几倍的。
SC这次故意烂尾,看看到时与P上的TKDR销量差多少,印证你的话是否正确。



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引用:
原帖由 solduchamp 于 2009-9-2 20:00 发表
我觉得是故意的
这作的意图就是用来练技术的
除了对战的乐趣
基本没别的玩头
是啊,虽然能在掌机上玩到SC很满足了,但明明花费少许功夫可以做得更好而不做,让人感觉遗憾。
也是希望游戏多卖点NB多赚点钱,唉~


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引用:
原帖由 薄皮棺材 于 2009-9-2 23:10 发表
跟足球一样,小日本制作掌机完全就是留一手。
我要说的也是这个,看不起掌机平台么

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