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没人关心剑网3的人数吗

剑三游戏大的设定还不错,细节太差
最烂的是数值设定,
本来可以做得更好,可惜了
我认为暴雪最强的地方就是在于数值调整这一块,无论是单机还是网游都比较合理。


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引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-9-21 20:06 发表


WOW前期有足够多足够久的铺垫,BLZ因为暗黑、星际和WAR3的缘故有足够多的FANS,所以这成了他们预测失败的原因。换句话说,如果没有这些换任何一个公司来,哪怕是同一个游戏都完全有可能失败。OH在这个事情上栽了 ...
毛吧,事实上进wow的玩家很多之前根本没玩过游戏,更别说什么暗黑星际了,听都没听过
wow的成功在于其游戏本身足够有趣,难易度也合适,相比之下eq与魔剑的失败。当然上市的时期也很关键,那年月之前的千年红月那种东西都能成功,回头来看下wow之前的游戏,wow的成熟度是最高的。



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引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-9-21 23:52 发表

扯淡,WOW难度合适?从来没玩过游戏的人里,有多少留下有多少走了?玩家基数大当然绝对数字就高。
你没玩过早年的网游吧?
之前的那些网游的任务难度是什么样的,知道不?


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