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[家电] 松下SONY都玩过,主要来说一下液晶的motion flow

LZ的V4800的MOTION FLOW计算错误多吗?我以前用W380的MOTION FLOW,错误多到基本没法用。最直观地可以用皇家赌场里一开始,有个小朋友手拿着汽水狂跑,镜头跟着向左移动那一个场景,画面很复杂,MOTION FLOW计算出来的画面根本没法看。

而且MOTION FLOW往往会造成画面的不规则跳动,看得时间长了感觉比24P时的均匀跳动更累眼睛。因此我现在看电影都是只看24P原始信号


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另外,松下PZ800C也有对24P电影信号的补偿功能,PZ80C简化掉了。个人感觉,PZ800C的补偿错误比大部分LCD要少



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引用:
原帖由 ZENITHknight 于 2009-5-27 09:10 发表


还好,计算错误仅出现在我说的,比较密集规则的纹路等地方,而且基本不易察觉
你搞张皇家赌场试试。
另外,据我的经验,有些游戏补偿以后效果是不错的,尤其是2D游戏,而象有些帧数不稳定的3D游戏,补了还不如不补。比如战争机器,你慢速移动镜头时补偿是很流畅的,一旦运动快起来,计算错误再加上信号本身的不稳定,那画面跳得就厉害了。龙穴经过补偿以后,画面四周前进的方向全部是马赛克。还有就是GTA4,在W380上用MOTION FLOW补偿,画面不规则跳动得很严重,很累眼,关了MOTION FLOW又拖影得厉害,简直无解。现在直接用原始信号接508,关闭一切补偿功能,感觉舒服多了,还没有延迟。不知道最新的补偿技术能不能把乱跳帧的3D游戏补偿到天衣无缝了。


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当年研究国外发烧友提供的影院ISF参数,PURE CINEMA这项是标准而不是平滑,现在用下来感觉确实如此。除了保留电影原始的味道以外,补偿后突然出现的物体边缘抖动比平滑的24P更累眼,因为那是完全没有规则的颤动。

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液晶还是太亮,看得时间长了眼睛有点累,其他缺点可以忽略不计

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这个套子是谁扔的,怎么到处胡说八道的

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