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Dead Space Extraction E3 2009前瞻更多信息

还不错~~气氛也做出来~~


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流程好长,还是觉得关卡评价系统的光枪游戏会好一点
希望能把握好合适的游戏段落时间
轨道光枪时间太长感觉很怪异



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18分钟视频看了,节奏太缓慢了,感觉在拖时间。
充斥着冗长乏味的过场,好像注水猪肉哦。


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-5-26 02:09 发表
扒走~

原版我玩过,最初手忙脚乱的,游戏的气氛和音效很好。
和bio4(5)同理,很适合wii的操作,除了机能方面造成移植难度。
注意,本作是光枪游戏,没有探索性可言的。
和X360上的不一样。

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并不是没有探索要素,视频中可以看出不少
而是轨道性带来的自由度降低探索感觉也随之下降

但游戏又提供了比较多的时间来走轨道,而且比传统的光枪游戏更注重流程,节奏自然缓慢了
当然如果故事性丰富一些电影化强烈一些,很容易让人投入也不错
这个方向算是光枪类型的新尝试,但需要填入更多的可玩要素

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破个箱子开个门也叫探索的话,死亡之屋一代就有了,还有分支剧情呢。

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哦,我知道这个是轨道光枪。
我是说的原版适合wii

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探索当然指的是弹药和武器
这个游戏弹药是有限的,死亡之屋有么

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这游戏并不是简单的第一人称光枪射击游戏,确切来说应该是轨道式的FPS。

第一关的试玩很赞,是我想要的风格,之前制作小组也说过要和其它光枪游戏不同。期待!!

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这游戏对于我来说目前可能就光标太大让我有点难以接受,试想一下到时候如果和别人一起玩的话,唉

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我觉得很不错啊!!
气氛保留的很好,和普通光枪游戏区别很大~

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DS在WII上是不是出过一作了?和XO上的有啥不一样?这又是新的一作?

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