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[业评] Gamespot Killzone 2 Review 9.0《杀戮地带2》评论(全译版)

Gamespot Killzone 2 Review 9.0《杀戮地带2》评论(全译版)

作者: Kevin VanOrd, GameSpot 【原文链接】
译者: 叉包饭斯DKCK


首发自【叉包牌电饭煲】,转载请注明作者和连接。

9.0


《杀戮地带2》融惊艳的画面、紧张的单机战役,和出色的在线多人游戏于一体,能持续吸引玩家投入其中。
Killzone 2 boasts amazing visuals, an intense campaign, and extraordinary online play that will keep you coming back for more.

The Good  优点
    ■ 节奏张弛有致的单机战役让你充分体验动作游戏大餐
    ■ 精彩的在线对战让你觉得不虚一战
    ■ 多人地图错综复杂,平衡性良好
    ■ 武器分量感足,射击体验充满乐趣
    ■ 无论是从技术,还是艺术角度,画面都令人震惊

    * Well-paced campaign keeps you in the thick of action  
    * Great online play constantly rewards you  
    * Intricate, balanced multiplayer maps  
    * Weapons are beefy and fun to shoot  
    * Visually stunning, both technically and artistically.


The Bad  缺点
    ■ 剧情和角色过目即忘
    ■ 别扭的体感操控

    * Forgettable story and characters  
    * Tacked-on motion controls.



没人能料到这款2004年的《杀戮地带》(Killzone)续作能表现得如此出色。《杀戮地带2》(以下简称KZ2)是一款集大成之作:集中了兴奋满点的单机战役和极具挑战的在线部分,无论哪部分都为第一人称射击游戏创立了新的范式,并进一步将这种巨细无遗的光彩上升到全新的高度。从震撼无敌的画面到精雕细琢的多人地图,KZ2中的每个元素单独拿出来,都堪称同类作品中的翘楚,以至于剧情叙事反而被淹没,容易被忽视。PlayStation 3 玩家一直在寻找一款能在2009年爽上一整年的射击大作,如今他们得偿所愿,更喜出望外:强悍的表现将让你在电视机屏幕前寸步不离上好一阵。



万能的M82冲锋枪:还有啥不能干的?

是什么让KZ2的单机游戏部分如此有趣?首先,游戏中的武器用起来乐趣无穷,哪怕是形成基本射击体验的标准冲锋枪。M82冲锋枪配备了实用的瞄准镜,使得瞄准目标的动作顺畅如风;近身攻击时,这把枪也表现出色,使其从一开始就成为玩家的必备武器。LS13散弹枪同样是把威力强大,效果威猛的枪械。尽管用其他武器也能爆掉敌人的头,但近身攻击时,这把枪强大的火力输出一枪就能让敌人的脑袋彻底开花。弓弩枪则又是我的最爱,能把敌人活活钉在墙面或地面上,几秒之后一切灰飞烟灭。尽管你身处一个科幻设定,但手上的武器却无疑是当代的,无论是狙击枪还是强悍的火焰喷射器。只有一个例外:激光枪。这把威力无穷的家伙能让敌人沐浴在可怕的闪雷电雨中。可惜的是你不能一直拥有它,只能对机器或人造敌人发挥短暂的效果。这些武器每把都感觉良好,飞溅的血花,出色的动作表演,精细入微的枪械建模,加上爆棚的音效默契配合,可以说每次开火都是一次完美的体验。

尽管可供使用的武器种类繁多,但你在一路穿越战火纷飞的海尔更星球(planet Helghan)时遇到的敌人就没那么形形色色了。和游戏一代一样,你的敌人主要就是海尔更敌军战士。这在前作中显得单调枯燥,但续作中的各种要素综合起来,让敌人种类单一这一点不再乏味。游戏动感十足,玩家不停地向前推进,体验一个又一个精彩的剧情事件,敌人出色的AI则让人感到他们深谙战地兵法。敌人不仅会主动发起攻击,在你用弹雨回击的时候还会表现出各自独特的行为行动。如果你对准一个躲在掩体后偷偷探头的士兵狂轰滥炸,那么他极有可能一直等到所有的枪炮声都消停了才重新现身。海尔更星人会从侧翼包抄,然后躲在掩体之后一顿盲射,要是你扔颗手雷过去,他们会迅速闪避。你一般会和电脑控制的队友作战,有时是一整支步兵小队。和其他很多基于小队作战的射击游戏一样,KZ2中的敌人AI对于你和你同伴的待遇是相同的,所以你永远不会觉得自己脑门上好像贴了一张“向我开炮”的字条。由此,KZ2中令人颤抖的大规模战斗得以轰轰烈烈地铺展开来,玩家会感受到恰到好处的体验,而鲜有不公平的感受。当然,火箭弹漫天乱飞的最终大战可算是唯一的例外。

精彩的炮塔桥段和其他小段落则锦上添花地演绎了射击这一主题。有一关,玩家要爬进一具机甲中,用机关枪和火箭弹扫平蜂拥而来的敌军和坦克。机甲表面的透明护盾随着玩家受伤的程度加大会开始碎裂,出色的火光和烟雾效果照亮整个屏幕,更是为这一关的火爆程度火上浇油。另外一个好玩,且画面出色的桥段,就是你操纵一个防空炮台,击落不断出现的敌军飞机。高明的地图设计和安排得当的敌人出没时机,使得哪怕是在KZ2中操控普通炮台,都能获得超乎期待的体验。如果你只使用标准武器,那么战役关卡显得多姿多彩且充满挑战。你会体验到用KZ2中威力强大的火箭发射器瞄准敌军坦克(在某Boss战中甚至是一架浮空飞行器)的快感;你会体验到一路杀过一座被围困的空军地基,在那些摇摇欲坠的楼梯和错综复杂的过道之间与形形色色的敌人上上下下鏖战的乐趣。

大部分关卡都遵从了一般第一人称设计游戏的法则,KZ2尽管设定在星际远航的科幻时代,但因为其标准武器和当代一致,敌人也大多是类人形态(意即没有外星怪兽等),所以整体感觉更接近表现当下设定的FPS。这两种截然不同的风格在续作中有趣地融合到了一起,要比一代出色得多。在这一框架下的游戏体验更加真实可信,反过来又进一步增强了设定的深度。比如在游戏中的运动和转身,都能感受到逼真的分量感,这让你意识到身上穿的沉重盔甲并非子虚乌有。这一设计让游戏的操控一开始显得有些绵软无力,你要花些时间才能感受到加速度。好在不用多久,游戏中处处体现的分量感,就会让你习惯这种整体的磅礴。比如,你跳起来,空中滚出一段,接着着地又轻轻半蹲的感觉表现得极其逼真。这种分量感在你进入和离开掩体时也得到了表现。KZ2的掩体系统扎实可靠,始终保持着第一人称视角。尽管有些掩体会遮蔽你的视线,让你在做点射时发生困难,但一般来说只要贴近掩体,然后再探出身去,就能奏效。



这套装甲套装便是终极杀人利器。

不管你是喜欢先躲后射,还是一路狂扫突进,任务设计都会让你马不停蹄,一个个目标环环相扣。快节奏是KZ2最精彩的特色之一;战斗不会持续太久,但也至于太短以至于显得突兀。和其他射击游戏一样,任务目标往往是开启一架起重机啦,或者去按某个按钮。在KZ2中,这就意味着玩家要晃动手柄,来模拟屏幕上的动作。这些动作看起来毫无必要,而且非常讨厌地破坏了气氛。尽管体感操控有些别扭,好在非常短暂,不至于让人太过反感。还需要用到手柄体感功能的就是稳定狙击枪,好在这个过程也不长,不会伤害游戏体验。

非常遗憾的是,关于这次突击行动的剧情交代太贫乏了。如果你熟悉一代原作,那么你至少还知道为什么ISA(International Strategic Alliance,国际战略联盟)会对海尔更母星发动袭击。如果你没玩过一代,那你至少知道自己扮演的是 Thomas Sevchenko,站在好人这一边——就是不太清楚为啥自己是个好人。游戏中的对话比较幼稚(rudimentary;说到这,一场关于垃圾快餐争论跃入了我的脑海),角色很容易忘得一干二净,剧情基本上只是为了你为啥要到下一个场景去而服务的。故事没啥深度,也缺乏代入感——干巴巴的,对KZ2中的行动既没有增色也没有减分。

为游戏增色的是令人震撼的画面,这将KZ2提升到了同类游戏的顶级水准。无论从艺术还是技术的角度,都堪称真正的惊艳之作。首先你会注意到本作过人的技术表现力:场景中的各种物体都有着精美的建筑贴图,各种管道从残垣断壁之间蜿蜒突出,华丽的光影洒满广场,满是沙砾的战场泛出微微的白光。你越是盯着这些画面抽丝剥茧层层深入,越是会赞叹它们的美仑美奂。士兵的动作可说是同类游戏中最好的:战斗中敌人的动作是如此流畅,从掩体转为射击状态是如此自然,显然四肢的每个动作都经过了精雕细琢的调教。甚至于最微小的细节都令人颤抖。风吹过场景时,熊熊的火焰会随之摇摆,耀眼的闪光划破昏暗的天空,翻滚的浓烟扑灭而来仿佛要将你窒息——但这从未泛滥到干扰游戏进程。



整个环境无不渗透着肃杀的气氛

这些美景相得益彰,将KZ2打造成一款集美术设计与技术之大成的佳作。精细的纹理滤镜,大量的动态模糊,浓厚的色深,这些让游戏中大部分关卡沉浸在阴郁凝重的气氛里,而不对称的建筑格局和其他风格特征明显的细节都展现出海尔更星球更像是一个类似地球的肃杀的平行世界,而非一个彻头彻尾的外星世界。音效设计也展现出同样的紧张基调。爆炸声震耳欲聋,整片地图上都能听到此起彼伏的枪声。一些大型战斗的音效足以让你从椅子里跳起来,比如穿越一座破旧的大桥时的响声,或是在 Blood Gracht 中的那些电闪雷鸣。暴风骤雨般的配乐不失时机地冒出来,不过略嫌急促,与其说是衬托气氛,倒不如说恰巧配合了过火的配音。

尽管单机剧情用8到9个小时就能打完,但拜强悍的敌兵AI和多种难度设置所赐,许多关卡都值得反复体验。从任务菜单中玩家也可以很方便地选择进入某个特定桥段重玩一把。不过真正为这款打枪游戏插上翅膀的还在于其美妙的在线模式,一连串的卖点使其成为一场充满乐趣的游戏盛宴。和最近几款《使命召唤》(Call of Duty)作品类似,KZ2在游戏过程中不断给玩家奖励,可能是重生时获得新武器和更多手雷,也可能是再好不过的更多可扮演的职业。这套系统不仅用等级概念促使你不断向下一个奖励进发,更会对你完成特定任务而颁发勋章。比如说你的杀敌数达到本队的一定百分比,就能拿个勋章。这套奖励系统和升级是互相独立的,这就从双重层面吸引你去沉迷于网战。

这些游戏中的“福利”似乎源源不断,当然这还远远不是让你在网站中乐此不疲,不肯放下手柄的全部理由。游戏本身的小队战斗就已经非常出色,足以成为你沉迷KZ2的罪魁祸首。从多人模式本身来说没啥新鲜的,无非是小队死亡竞赛(Bodycount)、征服(Search and Retrieve)和夺旗(Capture and Hold)的一些变种。不过这些战斗放到一起时就会非常刺激,几乎每分每秒都逼迫着队员们去完成下一个目标。一次对战最多可以有五种模式,这足以让队员们个个像热锅上的蚂蚁在地图上跳来蹦去。一场战斗里,你很可能正和队友在一片暴露的开阔地,在狭窄的过道中奔向目标,而战斗就在头上的防御工事上进行着,而你要保护的则是一处令人心怀恐惧的壁凹。看来似乎不用担心你在线上找不到玩家加入KZ2的32人对战,不过就算缺人,你也可以用最多15个AI控制的机器人来充数。你乐意的话,甚至可以在线下,单机和这些机器人操练枪法。

游戏中预置的八张地图都非常出色,每一张都有足够的灵活性,总有一些精妙的布局,让你觉得仿佛它们天生就是为某种游戏模式而打造的。例如征服模式中,对敌喊话员的重生点不断变化;夺旗模式中旗子也会随即插在许多易攻难守的位置,把地图上没处犄角旮旯都变成火热的战场。另外你还要学会垂直思考,因为许多路径都是直上直下的楼梯,还有隐藏的隧道和天桥。KZ2多人模式的七个兵种具备各自不同的特殊技,这让本已优秀的多人游戏更加多姿多彩。工程兵的炮台能让火枪兵本来的着火点面积更大;而你在 Tharsis Depot 这张地图的羊肠小道上进发的时候要当心披着隐身衣的敌人突然发起偷袭。而这一切都因为漂亮的图像而保持着压迫感:比如 Visari Hammer 地图中飞扬的余烬,或 Salamun Market 地图中远处隆隆的炮火。



在线游戏将以各种方式奖励玩家。

其他特色也让在线游戏更富乐趣。就像在《战地2》(Battlefield 2)和《雷神战争》(Enemy Territory)中那样,你可以在一支小队中和队友组合,然后完成联合攻击。完整的战队支持和约战功能,使得KZ2成为好战的战队最理想的归宿,你可以利用 Killzone.com 来约战和编排巡回赛。不论你是喜欢独来独往,还是组队狂人,你都会体验到最顺畅的网络对战,除了偶尔会出现一些图像拖慢和网络延迟。相比这些丰富网络功能的光彩夺目,游戏缺少联线合作战役模式就显得有些遗憾。何况在单人战役剧情中你基本上都有AI控制的队友陪伴,加入这样一个联线合作模式看起来应该没什么问题。

如果你想知道开发商 Guerilla 到底能不能在该系列粗糙的叙事上有任何起色,恐怕只有等到《杀戮地带3》问世。除此之外,《杀戮地带2》是一款出类拔萃的第一人称射击游戏,不是因为这款游戏有什么特别的创新之处,而是因为它把既有的一切都发挥到了极致。本作在画面上的优越(superiority)毫无疑问,但更因为其充满感情色彩的图形表现,才让人进入了一个充满刺激、电光火石的动作世界,成为一款线上线下俱佳的作品。

By Kevin VanOrd, GameSpotPosted Feb 26, 2009 6:51 pm PT

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p.s. 如无意外,这应该是本人的最后一篇 GameSpot Review 译文。GS你好,GS再见! 233

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2009-2-28 12:10 编辑 ]


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  • 比卡丘 发贴积分 +100 精品文章 2009-2-28 09:57

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-2-28 02:42 发表
叉包你这样会让周末的体验戴上有色眼镜的
Halo Killer 2 review 的沙发只能属于你这个已知地球最雷螃蟹厂饭!

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2009-2-28 02:51 编辑 ]



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