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MadWorld 最新超血腥视频,未成年与不喜暴力者切勿观看-更新gs评分7.5

instead of thinking,how am I going to defeat this guy.
you think about what you are going to do to kill him.
That's the core of the experience.

GT做的访谈中,敌方角色设定说了上面的话
估计难度不会太高了


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正常设计游戏的方向是虐敌嘛
额外提供不同难度应该还是可以的



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we thought making a game where the difficulty would come from trying to score the highest number of points for a kill.
Depending on the kill you use against an enemy, their AI reacts differently, or you might see something that makes you laugh, so you should focus on trying to score as many points as possible.
虐小兵的目的就是得到高分

Of course, there are obviously people who enjoy fighting really challenging enemies.
We’ve got you covered inside the stages with the “grunt leaders,” as well as the bosses that appear at the end of each stage.
They’ve all got special AI during battle, so you should really be able to sink your teeth into the fight and enjoy the challenge.
当然又强调了boss还是有挑战的


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ign的 Voice Chat提到:

- Unclear why no 480p in MadWorld - might be related to the game’s visuals - still looks incredible
不知道为啥不上480p,可能与视觉效果有关系,但画面仍然非常棒
- Can play MadWorld on normal or hard (which is ridiculously hard) - Enemy AI ramps up on normal as you go through (not incredibly hard on normal)
有难度选择,但hard只是重度搞笑?(是这个意思么?)
- Story is special in MadWorld - deeper than Matt thought it’d be - Good half hour of cut-scenes
故事比想象的要深
- Not entirely smart to release MadWorld close to RE5 - Daemon, Matt more excited about MadWorld than Resident Evil 5
跟re5同时上市,编辑对mw更期待

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机译:ridiculously hard  可笑的硬盘
应该是非常难的意思吧,看来AI不SB.

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-3-4 20:31 发表
we thought making a game where the difficulty would come from trying to score the highest number of points for a kill.
Depending on the kill you use against an enemy, their AI reacts differently, or ...
问题是高分如果只是摆设的话,会有动力不停的虐么
会减慢节奏的

想想生化除了揍敌的乐趣还有钱财子弹可得,钱财积累起来又可以加强武器

如果分能够兑换东西的话就好了。
如果只像NOmoreheros一样攒钱只用来继续流程,就不好了

这游戏神不神就在一念之差啊

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Normal Mode :
- 5-6 hours to complete
5~6小时可以完成
- 3 lives
3命
- enemies don’t give you too much trouble as you experiment with kills
你玩乐的时候敌人不会给你找什么麻烦
- enemy A.I. ramps up
敌人的ai慢慢提升

Hard Mode :
- no additional lives
无额外的生命——1命?
- no continues
无续关
- finishing moves can be countered
杀戮终结技可以被反抗
- very difficult
...


[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2009-3-6 10:05 编辑 ]

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很好!我喜欢!
时间很好!
估计我玩要8小时

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有难度选,还好

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计命的游戏……

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快餐式游戏,我喜欢!

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引用:
作 者:digtalwild ()
標 題:Re: Mad World 松野訪談
時 間:Fri Mar 06 17:53:58 2009  

※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
>     http://blogs.ign.com/SEGA_MadWorld/2009/03/04/114151/

當PG為了Mad World找上我時,我意識到玩家真的期望在動作遊戲中,體驗複

雜的世界觀或描述嗎。就我來說,我不會因為"故事劇情"去挑選ACT。然後在硬

體的進化後,遊戲變得越來越精緻,也可從不斷進化的畫面便可看出。也因為如

此,我了解一款只有動作的ACT並不能滿足玩家。所以為了對遊戲氣氛與故事深

度都有高標準的玩家們,我被邀請撰寫本遊戲的劇本與世界觀。


製作期間我為了瞭解遊戲的設計,與開發小組開了無數次的會議。我發現一件很

有趣的事-開發小組與製作人告訴我的遊戲概念不一樣。兩者在不同的崗位上,

下達給我的指示截然不同。


開發小組給我兩個主要方向。第一 "Jack 並不是個正直的人"。從他毫不猶豫的

暴力行徑可看出。第二"暴力在這個世界中是被接受的"。兩者是互相呼應的。在

遊戲中,開發小組希望玩家能在遊戲中毫不猶豫的盡情施展虐殺手段。


另一方面,製作人相信" 只訴諸暴力最終都會被否定"。這代表我們必須考慮到

現今遊戲產業的氛圍。我認為製作人的要求也相當合理,畢竟SEGA與PG都不認為

暴力是正確的。


"死亡直播秀"就是在兩個矛盾-接受與反對暴力下誕生的。在詭

異的"死亡直播秀"中,暴力與虐殺是必須的,而且是被接受的。然而當你踏出死

亡直播後,外面的世界就是一般世俗的常規。相信玩家不會只在遊戲

"MAD WORLD"中體驗過這種極端的矛盾,日常生活中亦會有類似的經驗。

我希望玩家在遊戲中體驗到由極端矛盾中所誕生的詭異世界。


最後,在第一次遊戲中就透徹理解所有故事也許有點困難,但我相信在重玩後就

能瞭解每個角色對話與劇情的真正意義。

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访谈收走

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游戏里有女性敌人没?

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继no more heros之后,又有一个爽作了,必入必入~顺便等no more heros 2

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