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[业评] 《博德之门》系列版权在雅达利手里!续作据传已在开发中!

偶相信

BG3的水准应该可以从FALLOUT3里看出

应该算是个大方向了

个人对FALLOUT3希望不大,觉得很大程度上可能是个平淡之作

如老头4那般无法给人惊天地泣鬼神的感觉


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-9-23 17:38 发表

你从哪里看出来了……请教……
偶YY的

觉得仿佛制作方面又到了瓶径

希望是偶乌鸦嘴



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看了FALLOUT3的视屏,还是看到了MESS EFFECT的影子

似乎还是没有将FPS和RPG很好的结合好,系统方面有点生涩

个人觉得GTA4和雇佣兵这方面就不错,任务和FPS的操作结合的很完美,也没有切换武器,切换进入战斗的那种生涩感觉

虽然类型不同,但觉得还是可以借鉴的

另外偶不才,觉得美式奇幻3DRPG的模式很难突破上古4了,很希望BG3能重回BG系列的那种小队模式,一定要人多的

起码5人以上的,要不没意思,战术和职业太单调,打发也单一...似乎上次操版贴过个龙年的游戏有小队模式


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偶指的是那种RPG味道很重的射击,具体说不上来,是一种感觉

就象MASS EFFECT好似有GEOW的影子,比如依靠,但玩起来又完全不是那回事的感觉

切换是指主角在发现敌人,然后和敌人交战的过程,和纯FPS相比,有种很莫名的区别,可能是AI方面的问题

就算和GTA4那种,也很是不同

老头4其实说白了挺无聊的,任务提示系统太渣,偶选的战士,打斗方法也是千篇一律

工会任务还可以,但精致的不多

BIOSHOCK倒真的是不错,如果能把RPG要素加的再多的话,就无敌了

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另外偶觉得一键暂停的最重要的一点

是为多人小队,多职业设置的,如果人少,或象ME那种职业差不多的话,实则意思不大,把节奏都给拖慢了

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KOTOR很久远了,暂停有点用,记得让有光剑的强人先去砍某敌人,布置下战斗,也没什么突出印象

关于加血,如果一个人,完全可以用快捷来完成,包括换武器,可以象GTA那样,魔法也可以,用十字键

偶的意思是,现在的暂停,都太伪,已经没有了BG系列里的那种神韵,那种无可替代性

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