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[其他] 传说系列在掌机上做成3D有啥意思?

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昨晚试了试圣洁传说
NDS上满屏的马赛克
为什么要浪费2D性能做成3D
还有PSP上的世界传说

受不了放弃了
FF9穿了之后开始重生传说好了...

PS:
做传说系列的是NAMCO本社还是分社?
感觉2D3D作品水平残差不弃阿


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2D的RPG能卖得动吗?



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PSP上面有幻想 永恒 宿命2 重生...

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3D的我是真玩不下去

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引用:
原帖由 arex 于 2008-9-10 09:53 发表
PSP上面有幻想 永恒 宿命2 重生...
幻想GBA时代通了
永恒没动过,但是动画阿攻略阿啥的看过不少,剧情了解很多不想动了
宿命2PS2上通了
重生没动

期待宿命1的PSP移植版

还是2D深得我心

[ 本帖最后由 fffhxy 于 2008-9-10 10:00 编辑 ]

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传说系列早就由NAMCO的子公司TALES STUDIO开始制作了.
除了TOL外,家用机的传说基本都是由TS制作的.

但掌机上目前为止都是由ALFA SYSTEM代工的,其中TOT则是另外一家渣公司代的工.接下来要出的心灵传说TOH将是掌机上第一部由TS亲自操刀的传说,制作是TOD2小组.

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FF9不也是全屏马赛克

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引用:
原帖由 dhd 于 2008-9-10 10:04 发表
FF9不也是全屏马赛克
至少看起来每块马赛克没NDS那么大麻

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圣洁算好了,你看TOT,真的想哭

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圣洁的画面在nds上算好的了

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做3d比较节约成本吧

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记住,3D游戏做起来便宜,懂了吧?

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的确nds的3D是非常恶心
不过玩了一会FF3之后觉得感觉还是很不错
至少比FF7好
至于TOI的话 应该也不比FF3差吧

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看不出那里来的马赛克....那么小的屏幕能做出满屏马赛克的游戏??
难道楼主是拿模拟器玩的吗?圣洁要是满屏马赛克的话那真找不到没几个马赛克的游戏了

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