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[业评] 炮轰微软——我的一张大字报

相比电脑游戏错综复杂的进化过程,电视游戏的更新换代犹如快刀斩乱麻一般干脆。新一代主机的发展迅速宣告了前代主机的衰退,技术表现力上的巨大差异决定了这种演化的不可逆转。然而,主机更替却是一把双刃的剑,我们不能忽略在游戏机世代更替过程中所出现的“游戏流失”现象。形象地说,“游戏流失”正如赛车高速行驶中换档造成的速度损失,各类游戏从前代主机向新一代主机平台迁移的过程中,出现素质下降甚至完全偏离原有水准的状况。在体育、动作等游戏类型中这类现象特别普遍。“游戏流失”所造成的伤害是多方面的,轻则削弱相关游戏的影响力,重则使得原本很优秀的游戏一蹶不振,甚至彻底退出历史舞台。对消费者而言,“游戏流失”则意味着金钱与时间上的无谓消耗

主机更替期犹如一个迷幻黑洞,无名之辈破茧而出功成名就,无数沙场老手却葬身其中。“游戏流失”现象的背后存在诸多主客观因素,有面对新主机开发环境的水土不服,有制作者寻求突破时的患得患失,当然也不排除商业利益驱动下的故意为之。然而无论如何,“游戏流失”现象对整个游戏业的伤害已越来越明显。正如赛车里的“跟趾”一样,游戏业也需要相应的措施来最大程度的减少平台更替对游戏本身发展所形成的冲击

“游戏流失”已成为家用游戏发展路上不可避免的挡路石。生命是有限的,这是很多人经常忘记的事情。最终幻想可能会延续万世,但我们终有一天将与它告别,在若干年以后,或就在明天。Life is short,因此我们有理由站出来呼吁游戏业更健康快速的发展。而我们伟大的索尼PS3,在经历了这样的阵痛之后,真正站起来了!这是何等的幸事!她终于分娩了!我惊呼!

PS3软件质量的大幅提升,标志着本世代主机正式进入成熟期。为什么以PS3为准绳而不是X360?  因为PS3代表更高级的技术力与可能性。概括来说,PS3有能力引领游戏进入一个新的疆域,而X360不能;PS3可以定义世界,而X360不能。这不是科学幻想,这是正在发生的事实,每个人都应该正视这个现象。索尼正步步走向胜利,与之相对应的是微软的节节败退。进入08年以来,原本PS3与X360力量悬殊的格局不复存在,PS3依托索尼家族一脉相承的特质逐渐占据了主动,可以说,“势”已经明确地转移到了索尼这一边,对于索尼而言,需要考虑的只是何时把胜利拿过来的问题了

历史证明,微软从来不是一家进取创新的厂家,微软本质上就是一个提供二流产品的二流厂,这与力求开拓的索尼形成了鲜明的对比。X360与PS3,正如同浑身散发铜臭味的商人与不凡品位的艺术家,体现了二流与一流之间的天差地别。在X360虚假盛世的背后,是一个个未爆发的危机,即使抛开硬伤三红不谈,几大明显的缺陷足以使其面临随时暴亡的危险

微软能够建立操作系统领域的霸权只是蛮荒时代的一个偶然,在没有根基的游戏机领域,微软的策略显然施行的不是那么顺畅。耀眼的光环,衬托出微软第一方力量的脆弱,《寓言》、《街头赛车》等一干微软力推的类型作品,其影响力显然仅限于微软阵营内部。这些作品对大多数非微软阵营消费者的吸引力小到可以忽略不计,甚至光环本身也难逃此命运,这与微软游戏的内在气质有莫大的关系,微软本身力量的薄弱将使其在游戏机方面陷入比互联网领域更被动的局面。微软辛苦拉拢的游戏厂商RARE,却始终处于不上不下的尴尬境地,对微软而言,RARE只是拼图的一小块。限制厂商的创造个性,无异于扼杀,RARE很不幸的成了牺牲品

在第三方厂商的争夺上,微软也岌岌可危。随着开发者对PS3环境的逐渐熟悉,X360在跨平台游戏上的优势完全消失。从这类游戏的销量表现来看,越来越多出走X360的索尼用户在回流PS3。而第三方老大电子艺界的态度则更耐人寻味。电子艺界在X360推出初期拼命为微软摇旗呐喊,并在跨平台游戏上刻意突出PS3的缺陷。作为著名的投机者,老谋深算的电子艺界一直在打着自己的小算盘。先是利用PS3未推出的真空期大力扶持已经打下一定基础的X360,以求得最大利益,而PS3初期糟糕的开发条件,也使的这项举动之后的推进更加戏剧化。随着对PS3掌控能力的提升,电子艺界又“创造”了一个新的卖点——所有PS3游戏也将享受“正常待遇”。这一方面显示了电子艺界的无孔不入,同时也表明电子艺界深知索尼背后庞大的消费群是万万不能失去的,得罪索尼是最愚蠢的行为。果不其然,在X360业务停滞不前的时候,电子艺界高调宣布了索尼PS3业务的高速提升,这其中固然有一些花招,但电子艺界力挺索尼之决心已经再明确不过了。相比X360,PS3的潜在用户是巨大的,敏锐的电子艺界已经嗅到了风向的微变,现在该轮到被骗做跳板的微软担心了。考虑到微软刚重金收买了一些吃不饱饭的东洋遗老遗少,微软第三方阵营暂时还不至于土崩瓦解,但最牢靠的关系恰恰不是金钱所能维系的,动物最兽性的气味才是相互吸引的根源,该回来的还是会回来,一切只是时间问题

《小星球大世界》将会是索尼下一部力作,它具备了一切成为伟大作品的要素,当它风靡全球并成为一种“现象”的时候,必定有很多人会为自己的封闭与傲慢感到羞愧。今天的异教徒将成为日后的标准指定者,这就万物轮换之真理。玩票性质的乐高玩具系列为几近饱和的游戏市场打开了一个新的空间,小积木可以有大成就,“小星球”也将为索尼帝国创造了一个“大大的新世界”。蓝光业务已经为PS3打下了半壁江山,在快节奏、崇尚简单的当今社会,PS3是更具有吸引力功能更全面的娱乐主机。任何新式媒介的快速普及都需要“决定性作品”的推动,如同《变形金刚》一样,《蝙蝠侠之黑暗骑士》即将引爆新一轮的蓝光热潮,PS3的装机量届时会呈爆炸性的增长,离索尼爱好者全面升入天堂的日子已经不久了

正如伟大的索尼专家老蘑菇所言,PS3总攻的号角已经吹响,为了索尼的大业,个人荣辱并不重要

PS3,一江春水只为你搁浅!



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