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[其他] 双机族进来讨论下玩战神和忍龙的感觉,嘿嘿!(忍龙感想添加完毕)

本人素双机一族,对NDS更加偏爱些,PSP专门玩怪物猎人

战神以前没玩过,所以说不上来很喜欢,不过看到大家都说他是神作,自然不会差,所以对于PSP版的也蛮期待的。
游戏出了后第一时间就下载了,玩了第一关觉得真的很爽啊,画面音乐都很爽,就是过场不怎么样,还不如弄成纯CG好看。
画面方面稍微有些掉帧,不过影响不大,BOSS打得也很爽。但是打了前两关后就发现了一些问题,游戏里面的敌人种类太少了,打来打去都是那几种,还有boss也是,到后面再碰到那些boss我都想对他们说一句:“老兄,咱们又见面了啊!”,当碰到两个或三个独眼怪出来后我又说:“上次带你哥来还不够,这次还叫你老子出来帮忙了哈!”
关口设计方面比较烦推东西的谜题,本身没有什么可思考的地方不说,推哥箱子还那么慢,很浪费时间,若是重复玩游戏的话应该会很烦。
地图方面重复比较多,但是每关的感觉还是不同的,个人比较喜欢太阳神那关的地图。
手感方面挺满意的,总之,玩了之后是爽快不足,震撼都集中在第一关了!后面有点小赶工。


忍龙方面自公布起就相当期待,因为我觉得要在DS上做一部突破性的作品难度要高于PSP,并且还是一部依赖于画面的游戏,这也是为什么忍龙给我的震撼更大于战神的原因。
以前也没有玩过忍者龙剑传系列的游戏,不知道到底好不好玩,对于DS版也并不太放心,不过看了视频和玩了demo后觉得还是值得期待的。昨天rom也是第一时间就下载好了,怀着激动的心情打开了游戏,游戏并没有什么CG,只有过场像漫画一样的图片,图片质量不错,不过总归没有CG爽。
我本人看画面向来是针对不同主机不同标准,所以忍龙的画面显然符合我的要求,这种2D背景和3D人物的画面以前在PS时代就屡试不爽,到了DS时代反倒被人遗忘,最近的灵光也是同样的画面形式,效果同样出色。
操作方面是DS版忍龙最大的特色,全触摸操作有利有弊,但是习惯了之后并不会觉得别扭,至于有人说的乱点乱画就能通关的说法放到高难度去恐怕就不行了。我敢说,要是DS没有触摸操作,可能也就没有这款忍龙。
DS版忍龙大部分场景和boss都承袭XBOX版本,让人感动,但同时也让老玩家觉得没有新鲜感(庆幸自己没有玩过xbox版,哈哈! )。
DS的忍龙流产度方面不错,虽然也有一些小瑕疵,但是对游戏本身影响不大。

[ 本帖最后由 梦之少年 于 2008-3-20 20:59 编辑 ]


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这种和气的讨论感觉不错,哈哈!



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继续和谐路线,不过我发到巴士去就立刻被版主和谐啦


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战神的boss实在太少了点,忍龙的boss比较多,但是第一个难度下boss比较弱,还没有玩高难度。

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