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[其他] 双机族进来讨论下玩战神和忍龙的感觉,嘿嘿!(忍龙感想添加完毕)

本人素双机一族,对NDS更加偏爱些,PSP专门玩怪物猎人

战神以前没玩过,所以说不上来很喜欢,不过看到大家都说他是神作,自然不会差,所以对于PSP版的也蛮期待的。
游戏出了后第一时间就下载了,玩了第一关觉得真的很爽啊,画面音乐都很爽,就是过场不怎么样,还不如弄成纯CG好看。
画面方面稍微有些掉帧,不过影响不大,BOSS打得也很爽。但是打了前两关后就发现了一些问题,游戏里面的敌人种类太少了,打来打去都是那几种,还有boss也是,到后面再碰到那些boss我都想对他们说一句:“老兄,咱们又见面了啊!”,当碰到两个或三个独眼怪出来后我又说:“上次带你哥来还不够,这次还叫你老子出来帮忙了哈!”
关口设计方面比较烦推东西的谜题,本身没有什么可思考的地方不说,推哥箱子还那么慢,很浪费时间,若是重复玩游戏的话应该会很烦。
地图方面重复比较多,但是每关的感觉还是不同的,个人比较喜欢太阳神那关的地图。
手感方面挺满意的,总之,玩了之后是爽快不足,震撼都集中在第一关了!后面有点小赶工。


忍龙方面自公布起就相当期待,因为我觉得要在DS上做一部突破性的作品难度要高于PSP,并且还是一部依赖于画面的游戏,这也是为什么忍龙给我的震撼更大于战神的原因。
以前也没有玩过忍者龙剑传系列的游戏,不知道到底好不好玩,对于DS版也并不太放心,不过看了视频和玩了demo后觉得还是值得期待的。昨天rom也是第一时间就下载好了,怀着激动的心情打开了游戏,游戏并没有什么CG,只有过场像漫画一样的图片,图片质量不错,不过总归没有CG爽。
我本人看画面向来是针对不同主机不同标准,所以忍龙的画面显然符合我的要求,这种2D背景和3D人物的画面以前在PS时代就屡试不爽,到了DS时代反倒被人遗忘,最近的灵光也是同样的画面形式,效果同样出色。
操作方面是DS版忍龙最大的特色,全触摸操作有利有弊,但是习惯了之后并不会觉得别扭,至于有人说的乱点乱画就能通关的说法放到高难度去恐怕就不行了。我敢说,要是DS没有触摸操作,可能也就没有这款忍龙。
DS版忍龙大部分场景和boss都承袭XBOX版本,让人感动,但同时也让老玩家觉得没有新鲜感(庆幸自己没有玩过xbox版,哈哈! )。
DS的忍龙流产度方面不错,虽然也有一些小瑕疵,但是对游戏本身影响不大。

[ 本帖最后由 梦之少年 于 2008-3-20 20:59 编辑 ]


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这次战神的一些问题主要还是跟UMD容量有关...



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正在玩忍龙……

我个人感觉忍龙能好玩点。。。。


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战神比忍龙强。忍龙几乎没有出彩的关卡设计,谜题高度重复且无聊

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没有什么比较和强不强的,各有各的长处,大家要博爱!

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战神还没通,等通了就开始忍龙:D

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战神PSP版是个早泄的猛男 我们都是YW

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大家好才是真的好
都好

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LZ说推箱子很慢,是没用脚踹吧……

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战神玩了一大半
忍龙试了,懒得去删

继续FFTA2,6忍者最高

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一个都没玩,PSP的战神下好了,玩了一关没动力了

准备玩玩影子传说,听说很老派,上次的魂斗罗真感人啊

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和楼主感觉差不多...当年PS2的战神看同学玩就没感觉有多大意思,去年PSP战神的试玩版下载来打了两遍,感觉还不错,正式版发售前也小期待了一下,结果让人失望的是,正式版也只有试玩版里有的第一关和最后那里感觉还可以,中间的流程实在是渣的很.....(估计很多人要喷了,无所谓),在暗处藏个箱子,藏个门,这也叫解谜????招数多的要命,但大部分打在BOSS身上,BOSS都纹丝不动,这叫什么打击感?????。。说到画面,基本波斯王子没多大区别嘛.,我也承认是要比波斯王子强一些,但是解谜绝对和波斯王子不是一个档次的,真不懂这游戏居然还被评为“psp上最据收藏价值的游戏”????????

忍龙相对来说就爽多了,可惜我的EZ5又TMD不能存档....昨天只打了两关....

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战神的敌人重复令人发指,我打得要睡觉。

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论带给我“爽”的感觉的话,忍龙远大于战神..............:D

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忍龙一刚。。。

看到画面就删了。。。


打无限回廊去了

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