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[杂谈] 【转】光明不会告诉你的事情——魔兽世界背后隐藏的危机

最开始玩的时候是快乐的,直到MC出现以后
个人感觉


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引用:
原帖由 Nothing 于 2008-2-26 15:28 发表

war3里面的闪避护符可是15%闪避哦,呵呵
从游戏设计到实际对战,war3的物理闪避和wow的抵抗都是完全不同的两个概念,我觉得稍微有点理智的人都不会把这两种东西混为一谈。



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引用:
原帖由 woowoo 于 2008-2-26 23:10 发表
怎么说呢,作者没有体验过最高端的游戏经历,不管是pvp还是pve

wow的竞技,技术含量有,但是缺陷太多

曾经我队的一个quake2全国排名前5的高督战士2.0以前也号称2组顶级玩家,够宅,杀人技术够好,可惜还没有我这个第一次玩mmo的有远见,开了竞技场就没上过2000,只会抱怨游戏设计,从来不去研究
我倒觉得无所谓远见与否吧。
设计得不好的东西的确没必要刻意迎合。竞技场的架构和游戏规则并不难理解和掌握,只是有些人愿意迎合这个系统成为获利者,有些人不愿而已。
玩个游戏没必要这么功利,就好像我队友所说的,我们能用破烂装备冷门组合在1区2组混进前30,其实也不需要再去证明什么了,随后的日子就have fun吧。


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引用:
原帖由 jump 于 2008-2-27 18:46 发表

从游戏设计到实际对战,war3的物理闪避和wow的抵抗都是完全不同的两个概念,我觉得稍微有点理智的人都不会把这两种东西混为一谈。
只不过是举个例子,话说抵抗恐惧很不合理吗?何况qs还有天赋支持

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引用:
原帖由 Nothing 于 2008-2-28 16:25 发表

只不过是举个例子,话说抵抗恐惧很不合理吗?何况qs还有天赋支持
抵抗这种概率设定对战局影响太致命出现太频繁,无论你怎么完美战术和提高操作这种不确定因素就犹如一堵无法逾越的高墙总是在最不合时宜的时候出现。
合理不合理轮不到你我来谈,扯淡不扯淡却是大家都能看出来的。

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