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» 网游有没有文化?(节选自《家用电脑与游戏》2008年2期)
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网游有没有文化?(节选自《家用电脑与游戏》2008年2期)
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发表于 2008-2-24 03:48
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单机和网游各有乐趣.
就艺术性来讲,现在的网游的确难以达到以往单机经典的水平.好的单机RPG的确如一部优秀的小说或者电影什么的.当然,纯粹的好玩也是一种艺术.但是这种艺术是伴随着新鲜感来去的.和一般意义上的艺术还是有差别.
网游的确强调了自由和群体互动.更多的是那种欲望上的升级快感.把人性中欲望的一面利用得淋漓尽致,"练级狂"这种存在在单机游戏里不算多,但是网游里比比皆是.沉溺于这种满足快感中的玩家,能说他体会到欣赏到什么文化艺术或者美感?
独乐乐不如众乐乐这话不能很绝对,我们有时固然需要玩得热闹,但是也需要能静下心来去欣赏某些东西.一个人内涵修养文化的沉淀不可能是在热闹中养成的.
如今网游的风靡,单机的没落,和如今社会人文的浮燥,空虚,拜金,拜欲,越来越漠视文化人品内涵修养的潮流相映成趣.
网游是大势所趋固然不错,社会整体人文素养的堕落又何尝不是这些年来的"大势"?不要骂我清高,我承认自己也是堕落中一员.
美和感动,人类永远都需要.也永远都喜欢.虽然相对于欲望来说,后者的引力对于大多数人来很大一些.,但是我相信,永远都会有能被大众喜爱的艺术杰作诞生.
艺术和媚俗,矛盾的两面,但是却都不能彼此缺了对方,能把握好平衡的,就是优秀的创作者或者商家.能被称为艺术品而又大受欢迎的游戏在单机里尚且不多,何况网游?
说回网游,其实网游里玩家行为亦有相当程度受系统规则设置的影响,某些游戏恶行的泛滥并不能完全怪玩家素质,比如PK,虽然爽快了,又何尝不是刺激玩家练级消费去获得在游戏中快意恩仇的满足感?商家最终的目的就是利用玩家的每一种快感去榨取更多的利润.又有几个商家能为艺术人文牺牲商业利益?把话题扯远点,当一切艺术形式,书,画,音乐,电影,等等都产业化,利益化的今天,我们实际上能欣赏到的单纯的"文化艺术"已经越来越少了.
总结一句,这世界不是以某些有文化有内涵有修养的人士的意愿来转的.爱雅的,自己找雅去创作去,有本事就去如手冢宫奇等大神引领大众的审美回归,别他吗的一味批判大众俗人的乐趣.这不是谁能改变的.古代是,现代是,未来也是.
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本帖最后由 沉睡城市 于 2008-2-24 03:55 编辑
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