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[新闻] CodeMasters宣布赛车新作

CodeMasters近日宣布,将结合《Dirt》所成就的新一代游戏引擎与制作《极速房车赛》系列(Race Driver)所积累的经验,开发一部纯粹的飙车游戏——《极速房车赛:发车旗》(Race Driver:GRID)。按首席设计师Ralph Fulton的话来说,就是:

“GRID的重点是呈现从发车到比赛终结这段历程的方方面面:戏剧性、对抗性、攻击性,和大碰撞。它不是那种满足于集齐各款车型的赛车游戏,玩家也不必把时间浪费在所谓的悬挂校调或是涂装上,我们就是想重现飙车的刺激体验。”

《Race Driver:GRID》计划于08年中问世,发布平台为Xbox 360、PS3,和PC。游戏场景横跨三大洲:欧洲官方赛道(车型包括阿斯顿·马丁、Koenigsegg,和Pagani),美国的街头赛车(车型包括有V8 Muscle Cars),日本的夜间街头赛车和山地比赛,游戏制作人员来自于《Colin McRae:DiRT》和《Race Driver》项目组。







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又一个PGR????



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效果不错啊


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PGR TOO LIKE

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CMR和TOCA的制作人是不是脑子被大粪塞住了
CMR系列的手感毁于Dirt
TOCA系列的手感也将毁于这个游戏

CMR和TOCA的手感一直不错的 比较拟真 自从Dirt发售后 这手感TMD就变成了拉力版的极品飞车 完全无拟真可言
现在这个游戏的手感也肯定会毁掉TOCA系列 极品飞车版TOCA

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DIRT好游戏

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引用:
原帖由 小JJ和大MM 于 2007-11-30 08:34 发表
CMR和TOCA的制作人是不是脑子被大粪塞住了
CMR系列的手感毁于Dirt
TOCA系列的手感也将毁于这个游戏

CMR和TOCA的手感一直不错的 比较拟真 自从Dirt发售后 这手感TMD就变成了拉力版的极品飞车 完全无拟真可言
...
兄弟,咱那说那了。
说说我目前的看法。我记得第一次玩赛车游戏,那是在少年宫的一个街机上。而且是个赛车框体。当然那个时候的框体和今天的不能比。不过也算个赛车框体吧,至少不是站的玩的。记得那个游戏是一个救护车游戏,详细的记不起来了。反正记忆中画面当时给我震了。
SEGA街机赛车基本都玩玩过,从PS时代就开始拟真赛车。
前些天玩了几天PGR4,快玩到通关了吧(所谓通关吧),我忽然失去动力,为什么我也不清楚。总之不想玩了。
其实现在看看老任的游戏,还真是的。以前老任说过一句话,游戏就是游戏。游戏是给你带来乐趣的。不是让你痛苦的。

当然这句话我没有影射什么。只是说说我目前的看法。我真的越来越觉得,老任才是抓住游戏精髓的厂商。游戏就是游戏。真想找开真车的感觉,不如去开真车。
当然我还是那句话,我个人看法,也没有诋毁玩仿真赛车游戏玩家的意思。每个人都有自己的看法和理解。我只是说说我目前的个人看法而已。

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画面不错,值得玩

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引用:
原帖由 小JJ和大MM 于 2007-11-30 08:34 发表
CMR和TOCA的制作人是不是脑子被大粪塞住了
CMR系列的手感毁于Dirt
TOCA系列的手感也将毁于这个游戏

CMR和TOCA的手感一直不错的 比较拟真 自从Dirt发售后 这手感TMD就变成了拉力版的极品飞车 完全无拟真可言
...
同意你的观点,我就是觉得如果也来赶这趟混水的话实在不太好,没法体现自己的特色。。。TOCA本来还是最拟真的赛车游戏之一了

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Code Masters本来最大的优点就是“好像比较拟真”,但是又不是硬派的让人敬而远之
地位类似飞行模拟界的Jane's。
但是这次从发言就明摆着要彻底娱乐化的话,两面不讨好的可能性就高达八成

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Dirt虽然把拉力手感全部抹杀,但是爽快感很高啊,而且容易上手,画面强,是好游戏。

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喜欢此类快感强的赛车游戏。。Dirt是好游戏,在同学那里用方向盘玩真是很爽

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CodeMasters完全无视CMR和TOCA的老玩家
CMR和TOCA系列全毁了 手感还不如PSP的CMR05
本来CMR还是比较偏向拟真的 可是Dirt手感完全变成爽快型了 在CMRFANS眼里Dirt就是垃圾 除了画面进化外 其余全都是垃圾 夸张的刹车 一刹就停 比F1的刹车还厉害 除了大直路末端的回头弯外 多部分弯道根不需要刹车 难度比前几作低了几个档次 变成了拉力版的极品飞车了
就连PSP上的CMR05都比Dirt好玩的多

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CMR最高的是3、4、5。

不过5很多赛道就是3的,比较不厚道。

同意楼上,Dirt让我很失望。

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引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-11-30 08:52 发表
兄弟,咱那说那了。
说说我目前的看法。我记得第一次玩赛车游戏,那是在少年宫的一个街机上。而且是个赛车框体。当然那个时候的框体和今天的不能比。不过也算个赛车框体吧,至少不是站的玩的。记得那个游戏是一 ...
SEGA街机赛车基本都玩玩过,从PS时代就开始拟真赛车。
前些天玩了几天PGR4,快玩到通关了吧(所谓通关吧),我忽然失去动力,为什么我也不清楚。总之不想玩了。
其实现在看看老任的游戏,还真是的。以前老任说过一句话,游戏就是游戏。游戏是给你带来乐趣的。不是让你痛苦的。
当然这句话我没有影射什么。只是说说我目前的看法。我真的越来越觉得,老任才是抓住游戏精髓的厂商。游戏就是游戏。真想找开真车的感觉,不如去开真车。
当然我还是那句话,我个人看法,也没有诋毁玩仿真赛车游戏玩家的意思。每个人都有自己的看法和理解。我只是说说我目前的个人看法而已。
哦,PGR4不算拟真类的吧?
家用机平台目前拟真类的屈指可数,F355 Challange、RBR,GT算半个,GTR2 on XO还没发售。其它应该是没了
“想找开真车的感觉,不如去开真车。”说的轻松,但是有几个人能玩的起?
超级跑车和真正的厂车有几个人能摸到姑且不论,
要知道,玩车和弄辆家用车在街上疯疯完完全全是两个不同的概念,可以说从需要的技术到实际感觉上毫无相似之处。
随便落场玩一个周末的话,起码轮胎、刹车片、机油就都必须换了,还要加上场地费,其它零件损耗。万一再撞一下这钱可就不好说了。
租车的话,记得ZIC是1000块半个小时,玩一天的钱就够全机种制霸了。

而现在拟真类的赛车游戏能够把车辆的操控反应模拟到一个相当高的程度,很多你在游戏里培养出的感觉和你实际的感觉已经能做到颇有几分神似了。
这些游戏提供了这样一个平台,可以让你以很低的代价培养一些基本的驾驶技巧和感觉,又可以大致体验一下很多恐怕一辈子也摸不上一回的汽车。
这就是这些游戏存在的价值。

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