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[新闻] MGS 4 需要首日销量超過100万才能应付高额开发支出

http://www.reuters.com/article/t ... rtualBrandChannel=0

MGS 4的助理制作人Ryan Patton 向路透社表示MGS 4需要首日销售量超过一百万才能对应高额的开发支出。
然而考虑PS3目前糟糕的装机量,Ryan认为这项目標对于PS3而言有点困难。

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OMG,MGS 4究竟燒掉konami多少鈔票與老本?PS2 時代有哪些遊戲首日就可以賣一百萬?就算全球同步發售也難吧.
先不管首日銷量百萬是否現實,首日銷量百萬背後代表的累積銷量預期應該是多少....七八百萬?

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-11-30 03:48 编辑 ]


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我覺得Ryan這傢伙太outspoken,說了很多就公司意義或是第三廠與主機商相對地位上不適合說的東西。

首日百萬知道有點難實現,放在內部講就好。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-11-30 05:16 编辑 ]



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引用:
原帖由 broomzhang 于 2007-11-30 05:32 发表

他要是讲“俺们的作品首日能卖百万”,那就和某社的著名女社长一路货色了。
但是他说的是“MGS 4需要首日销售量超过一百万才能对应高额的开发支出。”,这多半就是又在敲某会社的竹杠了
可憐的SCEJ,看來又得任konami 予取予求了。現在的PS3,FF13/MGS 4一個都不能放。


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問題不是他講了「首日要賣一百萬」,花了三日一百萬就是不賺。

重點是mgs 4助理製作人當爆出這等「奇幻」預期的同時,背後究竟透露了多少MGS 4燒本的事實。

歷史上可以「首日」百萬,甚至三天百萬也好的遊戲,累積銷量都是多少百萬的?

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引用:
原帖由 taojin82 于 2007-11-30 13:15 发表
MGS2 我没记错的话 是米过首发 首周180W
可惜裝機量,PS2 2001與PS3 2008 夏,差得很多。

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引用:
原帖由 nullsign 于 2007-11-30 13:35 发表
这个说法比较奇怪,为什么一定要首日销量,而不是累计销量。
第一,KONAMI又想勒索sony了

有沒有說累積銷量是其次,看看首日百萬的遊戲通常累積銷量都是多少?

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引用:
原帖由 极品三红 于 2007-11-30 20:49 发表
超级智商帖,非要首日一百万。难道多等2天K社会破产?
某“前A9新闻组成员“被扒了头衔后倒索水准一路下滑。
孩子,誰跟你說「多等N天賣百萬」就不賺?A9 還是很適合你的地方,回去跟索青團一起YY吧。
助理製作人講「首日要賣百萬」,從「歷史上首日百萬遊戲的累積銷量」就能推測MGS 4要賣多少才能回本。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-12-3 01:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-11-30 20:45 发表

顶楼的链接原文里有一段话,楼主“忘记”翻译了……

"We're telling our fans that if you want to play 'Metal Gear Solid 4', you have to buy a PS3," said Ryan Payton, the assistant producer of the gam ...
那是早就發表過的消息,在這則報導中再被提起而已。「首日要賣百萬」才是新聞。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-12-3 01:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-12-3 22:28 发表
另外,你给的这个链接里并无“Ryan认为这项目標对于PS3而言有点困难。”这句话。
http://www.reuters.com/article/t ... rtualBrandChannel=0
Payton said the new "Metal Gear Solid" needs to sell over a million copies on the first day it goes on sale due to its costly production, but that may be a tough mark to hit given sluggish PS3 sales.

原文本來就有。其他的東西什麼「是不是這樣會誤導人」,這種東西也能yy,一點風吹草動也敏感到怕別人認為
「MGS 4要跨平台」,果汁老師真是可愛啊。

新聞與不是新聞與否,我在另外一貼說過了。同一人說同樣的事情不是新聞,我在這裡發表「MGS 4首日要賣百萬...」
就引用新聞報導出處作為依據。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-12-8 04:33 编辑 ]

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首日要賣百萬,跟要不要跨平台沒有直接的相關。首樓一個講到首日要賣百萬,果汁老師就敏感到「怕別人誤解」,所以就是「我純心誤導他人」。這邏輯也夠可愛了,果汁老師你在怕什麼啊?

其實路透社的標題不是更勁爆?MGS 4 是PS3 最後一個獨占遊戲嗎?
"Metal Gear Solid 4" last of the great exclusives?"

這則新聞的原始標題內容也不見果汁老師發表啊?
說明白了還是要維護自己做為索飯的立場,營造利好消息不得不有的妥協。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-12-8 04:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-12-8 04:48 发表

来来来,找找看,在你标颜色的这部分里面有“Ryan认为”的字样吗?

如果那段话对他人的解读没有影响,那你为什么故意漏掉那段话?为什么不贴出来?你这已经是不打自招此地无银三百两了,还赖得掉吗?你为了反索 ...
這樣又讓果汁老師怕到,以為有人因為沒有看到「MGS 4 不跨平台」就會誤解了?
請問你是在怕什麼?

這段話是一整句的。
Payton said the new "Metal Gear Solid" needs to sell over a million copies on the first day it goes on sale due to its costly production, but that may be a tough mark to hit given sluggish PS3 sales.

各位怎麼看,怎麼去理解呢?我是翻成Ryan說的,貌似果汁老師認為這不是他說的吧?
可是在同一句啊。怎麼看都對。因為整段話不能從引號來分辨「哪些不是他說的」。

首日百萬的遊戲有多少啊?又是在多少裝機量下實現的?其實不用Ryan說,一般人都會
認為這不是容易的任務。

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-12-8 05:06 发表

我转的帖子在这里,全文转贴,不会像你那样选择性转贴。
http://tgfc.qwd1.com/club/thread-5928617-1-1.html

你自己做的都不敢认?你发这个帖子目的何在?不就是要把别人引导到“mgs4跨平台”的方向上去?
帖 ...
LU新聞也是經過轉貼整理了啊。路透社很明顯地是參考SONY發言與MGS4做出的總整理,到了LU新聞
編輯手上就成為一個說明「MGS 4獨佔」的新聞。

果汁老師很有意思啊。揣度別人的心思,功夫做得那麼勤。現在為了不斷說明「MGS 4不跨平台」,
不得不再三給對方安一個「誤導」的動機推估。在這裡發貼,不是作為「新聞」發表,我要說「MGS
4首日要賣百萬對應高昂成本」,還要多貼一個MGS 4 獨佔的消息?

能說明高昂成本就夠啦。其他有沒有人被誤導,這哪是我的責任。:D

MGS 4要不要跨平台,不是因為這則新聞透露的現實就決定的。賠錢的軟體就要跨平台?賠錢的生意
還是有人做啊。老師的心靈還是這麼脆弱,經不起一點風聲。

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來看看國外媒體怎麼下標題的
http://kotaku.com/gaming/exclusi ... -day-one-328082.php

通篇沒有提到果汁老師「不斷呼籲」的:MGS 4不跨平台啦!!!!!!!!!!!!!!!!!



怎麼沒有人抗議呢?

Why ? 人家記者覺得「首日要賣百萬」的消息比重複說過相同的話來得有新聞性多了。

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-12-8 05:19 发表

帖子是否有误导是帖子本身的内容决定的,和我怕不怕没关系,别想转移话题。
事实证明你的帖子的确造成了误导,已经有一些回帖提到了跨平台问题。

“but that may be a tough mark”的前面并无“Ryan认为”的字 ...
問題就是那是在一段話裡面的,而且又不是一個關係到Ryan個人或是KONAMI會社才能透析
的條件與事件。

你不能說我那樣翻有錯。直覺看上去,寫在同一段話,翻成他說的竟然變成老師拼命要抓的稻草
YY 了「你要加MGS 4不跨平台」的老調重彈,還要yy「是不是Ryan 說的」...

這兩項下來已經讓你的脆弱心靈,姿態畢露了。

首日百萬是不是困難的目標,這種事情是不是由助理製作人來說,很重要嗎?
首日賣百萬,歷史上有多少遊戲能實現?果汁老師能不能說出幾個給大家分享一下?
這又是在多少裝機量下實現的成果?

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-12-8 05:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-12-8 05:31 发表

lu的报道整理很全面,并没有像你那样选择性转载,没什么不对。

真奇怪,你不是一向公开标榜自己反索的吗?怎么具体到这件事上又不敢承认又要缩了?

从你的一贯立场来看,你有误导的动机,也做出了误导的行为 ...
雖然我是被理解為反索ID的,但我轉這則新聞倒是沒有什麼要用來反索。

fq8:純粹要猜MGS 4的成本究竟多高。

如果要反索,這段就會剪貼上去了。以本人的外語水平,翻出一段像樣的文字很容易。
引用:
"We understand publishers are needing to recoup their investment," said Peter Dille, senior vice president of marketing for Sony. "From our perspective, as long as the games aren't going exclusive to other platforms, PS3 gamers are not actually losing anything."
本人不像果汁老師,你沒有原創新聞的能力。

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