银河飞将
原帖由 八子 于 2007-10-28 23:21 发表 懒得看了,你们指的需要RP到底是啥问题?
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小黑屋
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-28 23:45 发表 所谓rp游戏表现在命中上,应该是7、80的命中跟2、30的表现差不多,比如典型的敢达online,每次打的时候都要祈祷下。
原帖由 大头木 于 2007-10-29 00:00 发表 FFTA不是就是这样吗?有命中率,从各个方向击打伤害不一样。 这样使得游戏的可玩度大增,如果取消掉这个设定的话,对FFTA的好感度都要大减。 这个比火纹每次升级都要祈祷下强多了....... 火纹也有miss的问题 ...
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原帖由 yalpbz 于 2007-10-28 20:08 发表 宝岛这种游戏在日本有多大市场果汁老师不知道? 那我真是高看了您啊 宝岛的全球销售目标是啥 我请教一下 日本销售目标又是啥,包括超过忌火起草吗?
原帖由 张国志老师 于 2007-10-29 19:56 发表 宝岛Z这种游戏怎么了?宝岛Z是美式fps?宝岛Z在日本有多大市场我是不知道,难道你知道? 你认为宝岛Z的市场在哪里?在欧美? 如果欧美也卖得不好,你是不是又要说“宝岛Z在地球上没什么市场”?宝岛Z的市场在火星 ...
原帖由 张国志老师 于 2007-10-28 18:17 发表 谁说不宣传?你造谣也不打打草稿……你就自己编吧 忌火起草大规模宣传怎么个大法,你倒说说看啊?只不过从某网站上看到“大规模宣传”的字样于是就反复鹦鹉学舌?还说得出别的吗? 再说,宣传规模和对应的主机哪 ...
原帖由 GAYBL 于 2007-10-29 20:39 发表 那看来当年PS上第一方用心打造的闪光梦想战记销量还不如同期SS的伊苏合集,是不是可以说PS是垃圾呢?