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[其他] GBA始动,NDS延续,逐渐蔓延的泡沫化掌机软件!

非常讨厌LZ这种动不动就ATARI SHOCK RETURN论的,完全没有可比性,SHOCK个毛啊


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引用:
原帖由 kasenbi 于 2007-10-13 13:27 发表


嗯~OK,讨厌我也无所谓~
不过,请说明,为什么你认为没有可比性~不然,我只能说你的说法很无力~

另外回复上面一直跟我对掐的SS什的那位,嗯,OK,我承认也许很多游戏并不能通过前30分钟说明它好玩,但我想, ...
倒是你没有论据支撑立论,请问现在和ATARI SHOCK时有什么相同点?请考虑游戏平均素质、游戏平均销量、精品率、市场状况、消费者反应、软件开发成本



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引用:
原帖由 kasenbi 于 2007-10-13 14:23 发表

嗯,你的意思我明白,你是说以前是黑白画面,现在给你彩色画面,所以平均素质就高了?
游戏平均销量,那我还说人口长了要不要算?
精品率,你倒是说说Atari时代没有RPG精品,没有FF,DQ,能说明他的市场就不稳固,他就一定会SHOCK。但有今天有了叫RPG的万年灵药,就天下太平了?
软件开发成本,不好意思,这个恰恰是可以作比的。倒不是说真的精确到一块钱,但是,掌机目前的开发费用比家用机平台低,是不争的事实~你不要跟我说美元汇率和通货膨胀,比较永远是相对~

什么叫以史为鉴?非要一模一样才能作比较?!未免你的观点也太狭隘了吧~
关于市场与客观事实,请首先放弃CU身份,以LU和NU的角度考虑事情
1.ATARI SHOCK的根源在于ATARI不管,做不出也不做好的软件,最后还自己做垃圾软件,导致完全没有象样游戏玩,市场彻底崩溃,NDS现在没有好游戏了吗?
2.为什么SFC没有开拓出15岁以上市场而PS做到了?就是因为SFC的画面对于成人NU完全不被接受,成人看电视和电影去了,现在NDS画面达到了可接受底线(对比手机水平),那么成人市场出现了,同样,WII的画面没有突破成人的接受底线,所以WII没失败
3.销量和人口增长有什么关系?对于做软件的厂商,只需要考虑自己软件在该平台的占有率,考虑人口比例的是主机商
4.NDS只要有任天堂就天下太平了,对于NU来说,只要NINTENDO这块牌子不倒,每个月能出个游戏给他玩就可以了
5.例子,口袋、数码、农场的素质差别很大吗?
6.高桥兄弟制作挖金者的成本在今天约为5万日圆(2人工作一周)
7.最后,请不要以CU水平来估算NU对某三流游戏的接受程度和忍受程度,并认为你的看法代表市场的看法


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引用:
原帖由 kasenbi 于 2007-10-14 21:46 发表
....事到如今,我只能无语
这么讲吧。我实际上非常不愿意回复楼上这样的帖子,因为这类帖子往往把论点建立在我个人对游戏的品味上~
我想说,不论我品味如何,喜欢ACT,还是喜欢RPG,这都是我个人的因素,同时也改变 ...
你的主观论断仅限于游戏体验和极谨慎的市场预计,你不应该说ATARI SHOCK的,这个是硬邦邦的客观历史,你有能力做分析吗?嗯,先做个对比列表吧

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引用:
原帖由 alfredo 于 2007-10-15 09:27 发表
既然大家都喷了,那我也来再小喷一下:D
在经济快速发展的领域中必然会产生泡沫,基本的经济学原理
君不见现在的股市泡沫都这么大了,你难道想说股市也快atari shock了?
我真的很想说股市要ATARI SHOCK了
现在的股市和传销在经济手段上有什么区别么?一个股票从10块涨到30块,是这家公司的盈利发展到这种程度了,还是因为下家的钱堆进来了?

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