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[其他] GBA始动,NDS延续,逐渐蔓延的泡沫化掌机软件!

不知有多少人和我有同样的感觉,那就是掌机软件的迅速泡沫化:软件越来越多,精品越来越少,做游戏的厂商也越来越浮躁。开始是GBA,现在是NDS,低廉的开发费用和庞大的用户群,直接导致大大小小、有实力没实力、有创意没创意的厂商统统把贪婪的目光,投向了掌机平台。游戏数量呈几何倍数快速增长。不知道有没有XDJM统计过,GBA软件破千用了多长时间,NDS软件破千又用了多久,而PS2这样的Console又花了多久?一时之间,投资小见效快成了NDS走红于各大厂商的法宝。
翻翻YY提供的列表(感谢版主们的付出的说,HOHO, 都整理到一起了),接近1500个ROM里,能够说是诚意制作,创意之作的能够有多少?真正能够呆在广大玩家的烧录卡中,常住不走的又有多少?大家又有多少次花大把时间下到ROM,放进卡中又立刻Del掉的经历?

也许是得到的太容易,反而不会珍惜。

这句话不单单是说玩家,更是指出了一些抢钱厂商的心态。对于玩家而言,花不了几个钱(甚至不花钱)就可以得到很多游戏,在琳琅满目的选择中,又有多少玩家会用心去玩一个游戏?GBA时代还没有烧录卡的我,一个日版瓦里奥大陆,我反反复复通了3、4遍,仿佛又找到了当年玩FC和GB的感动,以不断挑战为乐趣。而后来有了烧录卡,反而没有哪个游戏能在我的卡上坚持1个月(也是因为要参加高考的原因)。大学里买了PS2,更是从来没有哪个游戏有心情打个两遍,有通关就已经很不错了,因为注意力很快又会被新的游戏分散。就好像要看个长篇韩剧,看着看着就不自觉地狂按快进,玩游戏也一样,变得只看看前奏而已(嗯,PS2上好多游戏我也不过是放进去,看片头,试试操作和系统设定,然后,找出毛病,不爽,换~)
而话说回来,针对厂商而言,何尝不是如此。一个console的游戏,动不动上GB的数据。庞大的工作量,大量烧钱如烧纸的CG动画,还有大手笔制作的BGM。哪样不用花钱?而反观掌机,GBA最大的ROM上限也不过256Mbit(32MB),NDS目前也只有2Gbit(256MB而已),不说省下多少人力,就光是CG动画的钱,也能省下一大笔。但游戏的售价呢,也未见能便宜一半以上吧。更何况NDS、GBA的持有量,哪个不能与主流console比肩?说句不好听的,厂商随便弄个游戏,上点宣传手段,就是一团大Bian,100人里面有1个买回去试试,他都能赚到钱。在这样的情景下,厂商和必要创新,何必要拿出十年磨一剑的努力和执着?随便呼隆一下就好了~毕竟,谁不喜欢钱?
如此一来,掌机软件想不泡沫化都难~
看看长达1500项的NDS游戏目录吧。我姑且不说冷饭有多少(毕竟还是有人爱吃的~),姑且不说那些双版本的骗钱货(口袋妖怪就算了,真不知道那个什么变形金刚搞这套干什么~),姑且不说至少重复3遍的多语言版本的游戏和多多少少推出的rework、update版本,把这些水分挤掉之后,我想,剩下的还是一碗清粥。
以前一直认为老任的把关严厉得很,垃圾game根本没有办法生存。可是,随着N64第三的大叛逃之后,有骨气,有坚持的Nintendo也妥协了,既然某S允许垃圾厂商在他的console上推出垃圾Game,H-Game, 搞出一片歌舞升平的繁荣景象(动不动就说,我们的console上,有XXXX多软件供玩家选择),为什么Nintendo还要做孤独的卫道者?从GB末期开始,Nintendo平台(同时期的对应console应该还是N64),Nintendo开始慢慢放弃对第三方品质的坚持了。N多第三方游戏变得泛滥,同质化,而索然无味。现在我几乎不敢碰DSI推出的任何NDS游戏,甚至一直觉得品质有保证的UBI,也开始发行大量Gameloft这个手游厂商的半吊子掌机游戏。说实话,真的很糟糕!手机平台上也就算了,反正按键不是很灵敏,但你让我在掌机平台上体会手机键盘操作游戏的感觉,未免有点太说不过去了吧。日本厂商就不说了,反正骗钱有一套,但好歹有些游戏还有点水准。欧美一些垃圾小厂的游戏,简直平庸、无聊得让人发指~其中不得不提到一堆眼红Nintendog的模仿游戏,又以UBI乐此不疲(出了养猫,又出养狗,不过好歹比那个不知名小厂推出的养毛绒怪兽的要强一点)。我忽然有个错觉,整个NDS的第三方,似乎已经进入一种莫名的狂热状态,不断地推出未经雕琢的GAME,反正做什么,卖什么,是皇帝的女儿不愁嫁,其跟风、模仿、剽窃、粗制滥造的能力,仿若我国南方地区的山寨厂一般~

其实,话说回来,他骗钱也好,诚信做买卖也好,都与我们这些个玩家无关,因为我们几乎也没有被他们骗过什么钱,被骗的也不过是点时间和感情而已,可是,从长远的角度来看,泡沫是终究要破裂的~现下掌机市场垃圾game横行的状况,不久有点当年Atari的疯狂?疯狂背后是什么?是清醒之后的昏厥和痛~

谨以此文,问候那些个欺骗我感情和时间的垃圾厂商,以及他们生出来的那些没PY的垃圾GAME~

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------(重新整理)--------------------
感谢大家对XD拙作的支持,也谢谢大家的批评~(攻击我个人的就不包括在内了。HOHO,我不是找骂的~)
在这里把我的想法再整理一下,供喷我的同学了解目前的状况~


-----------------------原文在41楼----------------------------------
Dear All:
首先要说,我没有说不允许大家批评我的观点。我既然发帖供大家讨论,自然希望听到大家的声音。可是,出发点是,我们针对的是问题的现状,而不是个人的因素~
各位的发言我都有看,支持我的固然我是觉得开心,有人认同自己的观念,批评我的,言论激烈的,我也没有往心里去,骂我,我骂回去好了。可是,请大家冷静看看对我的回复~根本就是冲我个人来的。
无非以下言论:
1、你又不买Z,在这里GY个屁~
这个我实在懒得回了,没有意义,我说了,不在于你我有多少Z,才有资格讨论什么问题,那N多称赞这个神作,又缅怀那个什么经典系列玩家们,是不是每个人都要把自己的Z版拿出来,才配发帖聊天?!
2、个人喜好问题~
是的,游戏好玩与不好玩是个主观判定的问题。我也没有非要把所有的游戏都冠上不好玩的头衔~我的出发点也不在于是讨论游戏到底多少好玩。我只是在描述一个事实,那就是跟风游戏多~做工粗燥的游戏多~如果大家认为我的描述是错误的,那就举例说明好了~不必把所有的问题都归咎到我一个人的审美水平上~
3、个人游戏心态~
我已经承认了,游戏获得的太容易,就不会珍惜~但是,凭这一点就说是我个人浮躁的心态,使得我评价游戏好玩与否的标准下降了,那我倒想问问批评我的各位,你们真的没有觉得确实拙作多过佳作吗?模仿跟风之风越演越烈?
4、市场经济~
嗯,老实说我只是做营销的,还真是不懂什么叫市场经济~可以请知道的朋友帮忙分析解释一下,看看用市场经济的理论,如何指导游戏产业的生产实践~
呵呵,我承认我说话有点冲~
我想美国应该是全世界市场经济的典范吧~那Atari的兴衰到底与什么是市场经济有没有关系呢?这个我就不清楚了~见仁见智吧。我的观点很简单,掌机软件如果缺乏必要的软件水平的管控的话,最终就会使整个市场失控~

好了,不多说了。说多了又变成不让别人说话了~
嗯,希望回帖的朋友冷静一点,我需要倾听大家的声音,从交流中吸收新的与我不同的观念,但我不需要大家教我怎么做人,怎么做事~这个不是我开帖子的目的~因此,请Focus on our topic,Thanks

[ 本帖最后由 kasenbi 于 2007-10-12 22:29 编辑 ]


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实在是不明白有的游戏是用来满足什么人胃口的。
比如:1436 - My Little Flufties - 毛绒乐园 - EUR
粗制滥造的经典。当然还有数不胜数的DSI推出的垃圾GAME



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引用:
原帖由 leyoung 于 2007-10-12 13:03 发表
看了前三段,看来完全是玩者自己的问题
这年头,某些玩烧录和地板的人总是那么理直气壮,还一副忧国忧民,指点业界的模样
真是让人恶心
要我说,这年头最恶心的,是那些没有没有主见,还不允许别人发表意见的人。
不瞒你说,我还就喜欢看别人评论业界的帖子,因为我是做这行的,我也喜欢发表自己的看法,因为我觉得我有公开与别人讨论的权利。

当然,个别人恶心泛酸这个事可以原谅和理解的,我既然敢发这个帖子,就不怕别人指责。不过,最好是有理有据的批判我的观点,而不是讽刺和指责。像这样的人,才是无知和低级的代表。我个人并不见得有多高尚,也不见得买了Z版,不过也未见你就够格来批判我。要说理直气壮的批评别人,我看你是我见过的最没有理还起这么壮的人!

嗯。又变成无意义的讨论了。总之还是那句话,你可以不认同我的观点,但是你无权剥夺我申辩和讨论的权利。


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引用:
原帖由 look900822 于 2007-10-12 13:17 发表

学龄前儿童
嗯。不知道大家有没有玩过这个GAME,我敢打赌,学龄前儿童一定搞不清楚这个Game要表达的意图。
其实有的游戏却是很低幼,但是,跟这个Game相配套的是简洁的操作方式。要做好一款给小朋友玩得游戏也不是那么简单的。

刚刚被人人身攻击了,说我越俎代庖的瞎操心,倒不是说我非要把白的摸成黑的,只是觉得有些个厂商的恶劣做法,不吐不快~

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引用:
原帖由 alfredo 于 2007-10-12 13:37 发表
泡沫个毛,都是因为你玩烧录,玩个游戏没玩几分钟就删,认真玩下去好游戏还是很多的。
有的游戏刚玩是不会让人觉得好玩的,反而越玩越让人上瘾,比如口袋系列。
所以你觉得不好玩是你一个人的事情。

再说了,游 ...
回楼上的话,我蛋痛不痛,你怎么知道,莫非你痛,你就以为大家都痛?倘若如此,是否我可以说你用你个人的感受来代表所有人的感受?那若不是这个样子,你又凭什么说我指出问题的目的,就是要代表全部人的观点?

我再次申明,我并不是要拯救什么天下水火中的苍生,我发帖子不过是跟大家share一下我的感受,你不同意,就不同意,可以举出反例,请勿从人生攻击的角度来树立你那根本站不住脚的观点。OK?就是有人不骂人就不爽。真是不知道该说是你妈没教过你,还是全你妈教的~

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引用:
原帖由 samchen0079 于 2007-10-12 13:53 发表
没办法啊~只能仔细挑挑~看看网上评价再玩
对,但是比较不爽的是,很多游戏一般没有测评和网络评价。可能是直接被WS了吧

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-12 17:45 发表
这种话题也不是今天第一次出现了,我就问你:楼主你敢说你现在不比以前心浮气躁么?
心浮气躁的不是你吗?帖子都没有看完,看清楚~
我不是说了,容易得到久不珍惜?!我也说了我自己的问题~
麻烦你批评别人的时候,先搞清楚状况好不好,火星人~
而且还是火星上的盲目任饭~

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引用:
原帖由 我是我的马甲 于 2007-10-12 17:52 发表


很多SX的人认为PSP根本就没有.比如LSSSSSSSSSSS的那位SX.
DS和GBA一样,因为游戏多,参差不齐很正常.
回这两位的话~
首先我要说明的是,我喜欢Nintendo的游戏,也喜欢NDS,所以,把我当索饭攻击的无知任饭可以冷静一下,在这点上我们是一致的。而对于索饭来说,我发文章的原因,仅仅是我看到自己喜欢的东西被人糟踏而发泄不满而以,也不代表我就是拥护PSP的索饭。

对于这个,大家也没有必要拿机种之间的差别来互相攻击~真的是没有意思到了极点~

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Dear All:
首先要说,我没有说不允许大家批评我的观点。我既然发帖供大家讨论,自然希望听到大家的声音。可是,出发点是,我们针对的是问题的现状,而不是个人的因素~
各位的发言我都有看,支持我的固然我是觉得开心,有人认同自己的观念,批评我的,言论激烈的,我也没有往心里去,骂我,我骂回去好了。可是,请大家冷静看看对我的回复~根本就是冲我个人来的。
无非以下言论:
1、你又不买Z,在这里GY个屁~
这个我实在懒得回了,没有意义,我说了,不在于你我有多少Z,才有资格讨论什么问题,那N多称赞这个神作,又缅怀那个什么经典系列玩家们,是不是每个人都要把自己的Z版拿出来,才配发帖聊天?!
2、个人喜好问题~
是的,游戏好玩与不好玩是个主观判定的问题。我也没有非要把所有的游戏都冠上不好玩的头衔~我的出发点也不在于是讨论游戏到底多少好玩。我只是在描述一个事实,那就是跟风游戏多~做工粗燥的游戏多~如果大家认为我的描述是错误的,那就举例说明好了~不必把所有的问题都归咎到我一个人的审美水平上~
3、个人游戏心态~
我已经承认了,游戏获得的太容易,就不会珍惜~但是,凭这一点就说是我个人浮躁的心态,使得我评价游戏好玩与否的标准下降了,那我倒想问问批评我的各位,你们真的没有觉得确实拙作多过佳作吗?模仿跟风之风越演越烈?
4、市场经济~
嗯,老实说我只是做营销的,还真是不懂什么叫市场经济~可以请知道的朋友帮忙分析解释一下,看看用市场经济的理论,如何指导游戏产业的生产实践~
呵呵,我承认我说话有点冲~
我想美国应该是全世界市场经济的典范吧~那Atari的兴衰到底与什么是市场经济有没有关系呢?这个我就不清楚了~见仁见智吧。我的观点很简单,掌机软件如果缺乏必要的软件水平的管控的话,最终就会使整个市场失控~

好了,不多说了。说多了又变成不让别人说话了~
嗯,希望回帖的朋友冷静一点,我需要倾听大家的声音,从交流中吸收新的与我不同的观念,但我不需要大家教我怎么做人,怎么做事~这个不是我开帖子的目的~因此,请Focus on our topic,Thanks


刚刚看见LS的帖子。再编辑一次~
蛋痛还不叫人身攻击~
那Sorry,我的Range没有你那么宽~谢谢。
至于我的最后一句话,我的解释是这样的,来而不忘非礼也,我可不想非礼你~

[ 本帖最后由 kasenbi 于 2007-10-12 21:22 编辑 ]

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~我都要吐血了~
怎么都解释不通呢~
不是说了,ROM的好坏,是个人的观点没有错,但制作游戏的诚意,确实每个人都能体会出来的。
我的观点换成一句话就是,没有诚意的厂商太多,都是浮躁想挣钱,仅此而已!
至于说测不测试ROM,个人问题,现在有时间的人多的是,喜欢新鲜感的人也不是没有,但是,要记住的是,并不是因为尝新鲜的人多了,东西就不好吃了,而是做出来的东西本来就不好吃。

感谢~

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引用:
原帖由 alfredo 于 2007-10-12 21:43 发表

在tg一句蛋痛也能叫做人生攻击?
我强烈建议你开个投票贴看看大家的意见
小的新来~不知道规矩嘛~

至于说是攻击不是攻击,这不跟游戏好和不好是一个道理~投票有意义吗?

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-12 21:46 发表


可惜你这个观点在任何一带主机上都可以适用,只不过你以往不去关注,而现在关注到了而已
嗯~是的,所以我就把我不成熟的观点,用有点激动地语言表达出来,同时呢表达一下希望自己支持的NDS能越做越好的心情,仅此而已。
这位XD也就不用跟我计较到底我是不是ROM测试员~

另外我要说的是,掌机跟主机严格来说并不能算是完全一致产品,他们之间也并不存在类比的价值,毕竟一个是放在家里的大件,一个是随身携带的电子产品~
而我也要承认,我这个帖子其实没有什么太多的意义,只是个人感觉的抒发,同时也是算是值得纪念的我在TGFC的处女帖吧~对于整个游戏业界而言,确实,在这个不买Z的环境中,不过是多了一声无力的呻吟而已~

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-12 21:50 发表
谁都希望一台主机上是个游戏就是个精品,可惜这不可能:D

楼主,你知道硬件厂商如果去严格控制第三方游戏品质的后果是什么?
HAHA,这才是讨论的关键~终于有XD上道了~  T_T

嗯。怎么说呢,FC时代的初心会,我觉得并不能拿来做严格意义的比较。因为,我更多的把它归咎为任天堂的贪婪~
而适度的管控应该还是必要的~比如,给出一个合理的发行数量~最起码当掉一批纯粹骗钱的作品,也是为玩家造福

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引用:
原帖由 alfredo 于 2007-10-12 21:53 发表

嘿嘿,N64已经给出前车之鉴了:D
这个兄弟,如果你关注N64的话,其实应该发现,正是N64上游戏品质的卓越,才让被第三方抛弃的次世代卡带主机能偏安欧美一隅哦

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-12 21:56 发表


你要觉得家用机不能作为例子,那就用掌机做例子好了,可惜历史太短,GB,GBA,DS,PSP,这些有哪个不是渣作多于佳作的,有哪个是游戏不分多语言版的
呵呵,语言分版本这个我没有意见,我在文中提到这个部分也只是出于一个很简单的原因,就是减小作比较的分母。什么分母呢,那就是游戏总数。
这样子就可以得出一个大概的佳作比率~
我个人认为,这个比率是一个下滑的趋势,表示业界出现了浮躁的风气~而且是越来越厉害~

嗯,怎么说呢,要是非让我拿出GB上佳作比率的数据,而且我也并没有尝试太多GB的ROM,不过这里有个商榷的地方,就是Nintendo在GB软体的初期所秉持的态度,是否与现在一致的问题。是否当时任天堂就没有对第三方进行管控了呢?请这位XD说明一下~
而PSP的话呢,这个我就不聊了,从掌机的角度来说,它顶多GB时代的WonderSwan和其他类似挑战者,而从多媒体的角度来说,它是个设计优秀的MP4,跟掌机没什么瓜葛。因此,它身上发生的状况,正如发生在WS上的,NGP上的,GG上的差不多,只能说明什么会是导致它不成功的原因~

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