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[其他] GBA始动,NDS延续,逐渐蔓延的泡沫化掌机软件!

基本上现在的游戏业界再想象雅利达那样几乎全灭一次是不可能的,
那次事件是雅利达自己找死,怨不得别人,
况且当年的游戏画面,音乐,剧情,系统,影响力都远不如现在的游戏,
业界也没有像现在这么成熟,基本上靠点子过活,制作与销售也是手工作坊式的,
那个时候的视频游戏就像呼拉圈,乒乓球一样属于一般的娱乐,
人们在一大堆垃圾游戏中看到连硬件厂商都混吃等死的时候自然放弃了。


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确实,每星期出的NDS游戏很多,但都很少值得玩的。



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引用:
原帖由 788414 于 2007-10-13 21:08 发表

从立论来说就是错的

是不是NIN出了MARIO其他公司都不用出动作游戏?

有ZELDA是不是其他的ARPG不出了?

市场是怎么作大的?

市场是怎么繁荣起来?

真是搞笑

你举鬼吹灯,我就纳闷

从去年开 ...
嗯,谢谢批评指教~
首先我要说,我从来没有说过不让出同类型的游戏~就算我想说,我也要考虑Nintendo有没有这个能耐~
其次,我也不是说抄袭的就没有创造和发展,恶魔城是抄袭银河战士的不错,但也最终自成一体并被认可~

但是你的观点更加的奇怪,难道说,可以抄袭别人的创意,而且偶尔还抄出来个精品,就表示说我们统统盗拷别人的这种风气就被你认同了?不应该谴责这种纯粹捞钱的作法?

嗯,另外不好意思,我不是做销售的,我是负责营销的~不晓得别人做这行讨厌什么,我最讨厌的就是没有创造力的反复抄袭~至于说大家抄袭会不会做滥一个产业,我想稍微有点市场概念的人,应该都清楚~

嗯,另外请您不要觉得好笑,我看到您那张朱利亚萝卜丝的大嘴就已经够害怕了~


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在无数电影里都可以看到公民凯恩的影子

是不是可以这样说,都抄袭凯恩?

是不是其他的电影都不拍了?

真是好笑
引用:
难道说,可以抄袭别人的创意,而且偶尔还抄出来个精品,就表示说我们统统盗拷别人的这种风气就被你认同了?不应该谴责这种纯粹捞钱的作法?
可怕的理解力

RPG,ACT等代表了各种游戏类型,这个类型的确立是如何来的?

真是好笑,忍龙是动作游戏,鬼舞也是,鬼泣也是,怎么了,都抄袭的?

市场的做大做强如何实现?

满足不同的需求,但是其根源在那里?

忍龙不是吸取了无数前人的特点才有今天,鬼舞不是?鬼泣不是?

其他的游戏都不是?

真是好笑,什么叫靠抄袭出精品

没有创造力的反复抄袭

还有你说的泡沫,前面的人说过了,这不是DS,GBA才有的现象

还有,再说次,是你自己玩游戏的心态有问题

PS:我都被你绕糊涂了

DS现在正处在上升期,也就是中午的太阳这个时候,再过一年来看也许会有更多的原创创意之作

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我来整理下:
1.我玩的是烧录
2.每次下游戏一玩,不好玩,删
3.仔细观察,GBA也是这样
4.结论,泡沫

我的看法:
1.不是正版玩家带头讨论这样的问题没有意义
2.你在认真玩么?
3.跟风在那里都有,但是往往很多优秀的作品也是在里面脱颖而出
4.好好玩几个游戏再来说,不要动不动SHOCK

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你们下手就不能轻点吗?
好好的lz就这么被邪恶的tg众群x了:D

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引用:
原帖由 kasenbi 于 2007-10-13 20:51 发表


感谢,基本上帮我解答了上面所有的不同意见~
出垃圾游戏不代表就是平台胜利的标志~

还有,什么LU、CU、NU,可以这么做比吧。有人喜欢看字书,有人喜欢看图书,有人喜欢不读书~但是有一点,不管大家读什么书, ...
哈利波特赚倒钱了,跟风作“波利哈特”就一定能赚到钱了?赚到钱了那说明市场还有需求,赚不到钱了那么跟风行为自然会停止,你说呢?
这和过去的武侠小说的情况有点类似

再说下同个世代里王者主机具备的一些特征
1.主机销量一定是最高的
2.主机上的游戏数量一定是最多的
3.主机上公认的佳作数量一定是最多的
4.主机上的渣作也一定是最多的

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引用:
原帖由 788414 于 2007-10-13 22:14 发表
我来整理下:
1.我玩的是烧录
2.每次下游戏一玩,不好玩,删
3.仔细观察,GBA也是这样
4.结论,泡沫

我的看法:
1.不是正版玩家带头讨论这样的问题没有意义
2.你在认真玩么?
3.跟风在那里都有,但是往往很 ...
我的回复:
1、从来我就没有说过今天我们讨论的话题就能给游戏界带来颠覆般的什么效果~就算买Z的,也不见得在这里聊两句天就能起到什么意义~这只是一个看法的分享,不用搞得这么神圣~
2、好作品也好,不好的作品也好,我说了并不算,但我是从我自己的感受出发的,看到一堆堆养狗、养猫、养怪兽,一堆堆小游戏精选之类的作品~即便我没有下载下来玩,也能对他的品质达到70-80的估计~

诚然,泡沫不泡沫,这个状态大家心里都很明白,到底有没有泡沫?这个可能很难公断~
但是,基于这个现状我们可以有自己的猜测。倒不是说猜测来猜测去最终有没有结果,有没有意义,说句不好听的,这个论坛甚至整个网络上,唱红脸的也好,唱白脸的也好,其实说白了,都是自己的一个乐呵,也是茶余饭后的闲聊而已~就好象议论明星的隐私一样,只是一种消遣~但是,你不能告诉我们,因为议论明星生活没有意义,你又不是他娘或她爹可以改变他的生活,因此大家都不要再看八卦杂志,再聊八卦吧~

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能找着喜欢的好好玩 就很好了啊~~~

都是D惹的祸~~~ 绝对的

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开篇搬出Atari SHOCK大谈业界形式,现在被人按手按脚了又说什么是茶余饭后的闲聊而已当不得真,恩,有意思~

话说这脑子混乱的人蛋疼起来还真不是一般的可怕

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引用:
1、从来我就没有说过今天我们讨论的话题就能给游戏界带来颠覆般的什么效果~就算买Z的,也不见得在这里聊两句天就能起到什么意义~这只是一个看法的分享,不用搞得这么神圣~

问题是你好好玩游戏没?
引用:
2、好作品也好,不好的作品也好,我说了并不算,但我是从我自己的感受出发的,看到一堆堆养狗、养猫、养怪兽,一堆堆小游戏精选之类的作品~即便我没有下载下来玩,也能对他的品质达到70-80的估计~
是啊是啊,观看封面名字就知道好不好玩,诶

对,既然你是从你的感受出发,所以不要动不动就说什么垃圾游戏,Atari Shock,根本没说服力
引用:
诚然,泡沫不泡沫,这个状态大家心里都很明白,到底有没有泡沫?这个可能很难公断~


笑喷
引用:
但是,基于这个现状我们可以有自己的猜测。倒不是说猜测来猜测去最终有没有结果,有没有意义,说句不好听的,这个论坛甚至整个网络上,唱红脸的也好,唱白脸的也好,其实说白了,都是自己的一个乐呵,也是茶余饭后的闲聊而已~就好象议论明星的隐私一样,只是一种消遣~但是,你不能告诉我们,因为议论明星生活没有意义,你又不是他娘或她爹可以改变他的生活,因此大家都不要再看八卦杂志,再聊八卦吧~


好了,你的话说到现在这样子也没必要讨论了

太乐了

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....事到如今,我只能无语
这么讲吧。我实际上非常不愿意回复楼上这样的帖子,因为这类帖子往往把论点建立在我个人对游戏的品味上~
我想说,不论我品味如何,喜欢ACT,还是喜欢RPG,这都是我个人的因素,同时也改变不了游戏厂商的收益~
但是,整个业界大环境的变化,并不是你不承认就不存在的~
你为什么就不正面的回答,NDS上的跟风现象~怕是你也没有底气吧~

话说回来,我写这篇文章,当然是要以我自己对游戏的看法出发,我又不是你,我怎么知道你是喜欢什么Game,讨厌什么Game,你评价什么是好,什么是坏?但是,我从我自己的观点出发,并不代表这就是偏激和片面不存在的推测~到底有没有这个浮躁的风气,你倒是正面的回答一下~

好,那既然有了这样的风气,我是不是可以感叹一下,如此下去会发生什么样的改变?什么叫动不动Atari Shock?我也不想它发生,但是你又有必要盲目的乐观吗?

老实说我听不进别人的意见~我只能说,你简单粗暴,没有一点技术含量和内涵的回答,真的没有任何的说福利。你除了攻击我的品味,攻击我又没有认真玩游戏,动不动“没有必要讨论了”,“笑喷了”之类的语言,让我觉得,这样的讨论简直是空洞无物~

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楼上还是醒醒吧!自己心态浮躁还不让人说,非要往大环境上扯。好吧就按你说的,游戏厂商都在用垃圾作品骗钱蒙事,可问题是难道那些玩家们(注意是正版玩家)都是傻子么?心甘情愿地把钱掏出来让人骗?就你清醒?

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LZ整篇文章的逻辑混乱得很:D
1.垃圾game的定义是什么?销量?评分?如果是你个人定义说了算的话,那就没必要再讨论,因为那纯粹是个人的YY而已
2.FC,SFC,PS以及PS2所发行的游戏当中,所谓的“垃圾游戏"又占了多少?这几个时代又算不算出现泡沫化?如果出现过泡沫化的话,这又是不是游戏业的正常现象?
3.“垃圾游戏"泛滥是GBA和NDS特有的现象吗?这种现象在现今别的机种上都没有出现?
絮絮叨叨的说了几千字却连半点像样的论据也没拿出来,只是把自己想当然的东西作为论据来支撑自己的论点,我只能说楼主你太有才了:D

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引用:
原帖由 kasenbi 于 2007-10-14 21:46 发表
....事到如今,我只能无语
这么讲吧。我实际上非常不愿意回复楼上这样的帖子,因为这类帖子往往把论点建立在我个人对游戏的品味上~
我想说,不论我品味如何,喜欢ACT,还是喜欢RPG,这都是我个人的因素,同时也改变 ...
你的主观论断仅限于游戏体验和极谨慎的市场预计,你不应该说ATARI SHOCK的,这个是硬邦邦的客观历史,你有能力做分析吗?嗯,先做个对比列表吧

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