小黑屋
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五道杠
小P大人
原帖由 dragonfly 于 2007-9-7 17:28 发表 技术是需要磨练的,DS这样的游戏外包给小公司,很省钱。
原帖由 SlaughterA 于 2007-9-7 17:44 发表 还有,我觉得一直在这里JJYY,说DS游戏很好开发WII很好开发的人。拜托你们去做一个或者去了解一下,看看是不是想象中那么便当的事。还有前面一个说几乎0成本的,我谢谢你了
原帖由 SlaughterA 于 2007-9-7 17:37 发表 观点就是Wii上面做做项目赚赚钱就行,前提是在有成本有空闲的情况下。 技术这种东西不需要“磨练”,越磨练就越荒废,越做就越能做越不做就越不能做。搞tile的程序再怎么搞tile也弄不来shader
原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-7 18:00 发表 天底下没有任何一台游戏机的游戏开发工作是简单的,问题只在于谁相对而言简单一些,成本低一些,对吗?
原帖由 SlaughterA 于 2007-9-7 18:11 发表 问题是就我这的情况计算下来,开发DS项目也不比开发PSP项目省多少。20来个人的小team,做360XBlive也只比DS多花了半个来月的时间。而且做DS平台头疼的事比360多多了
魔神至尊
原帖由 tdkgtm 于 2007-9-7 15:01 发表 re4? 这世界上有几个re4这样的gc遗产可供使用?
魔王撒旦
大侠
原帖由 exellen 于 2007-9-7 17:36 发表 突然間覺得,有一天日本的第三方一定會全數死絕。原因就像是你說的,NDS遊戲外包就可以了。到時候呢,成為亡者主宰市場的一定是最普及的,放棄最普及的跑去搞什麼撈什子的技術,必然自取滅亡。 對了,為什麼從來 ...