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[业评] 个人眼中至今为止十款真正的次时代游戏作品

为防止部分因派别带来的“有色眼镜”的作用,“看出”笔者本意所无的褒贬含义来,先作以下几点说明:

1.选择范围为笔者所接触过的本世代五大TVGAME平台,PC游戏不在范围之内。因本人接触游戏范围有限,难免挂一漏万。
2.排名不分先后
3.本人选择标准不论机能、不论画面、不论游戏性、不论销量以及对游戏公司的重要程度,只考虑所体现的本世代平台才具有的特性,上世代难以体现的特质。
4.未出游戏或近期已经推出而笔者尚未接触到均不在选择范围。
5.发此文仅供大家探讨,希望都能提出自己心目中的次时代代表作品,无任何比较含义。

以下是个人选择的作品名单以及简单评论:

1.丧尸围城(X360)——高度互动的场景、真实时间制、同屏AI个数的庞大、优秀的细节表现均使本作成为本世代优秀的创新理念作品。

2.战争机器(x360)——其实严格来讲,本作的理念并非完全创新,然而雄浑一体的视觉效果、大气磅礴的场景、压倒性的氛围和整体感,都是我最后选择该作的原因。

3.失落的星球(x360)——同样,选择该作我也考虑再三,因为无论类型题材都是很早就已经出现过的。然而本作所具有的逼真的雪景烟雾等等特效、从对人战直到机甲战、巨兽战的魄力表现,都标志着新时代游戏在表演效果上的无可替代性。

4.雷曼·疯兔危机(Wii)——真正具有诚意的创意新作,完美的结合WII体感操作方式,操作与内容所带来的乐趣相得益彰,层出不穷的创意和诙谐带来一个史上堪称最恶搞最暴笑的游戏。

5.BOOGIE(Wii)——在传统的舞蹈题材上引入双节棍操作方式,很好的再现了玩家的舞步和动作,麦克风的对应使玩家得到歌舞一体的体验,而剪辑自己舞蹈录像的内容也能获得额外的乐趣。

6.塞尔达·幻影沙漏(nds)——虽然类型和题材来自于传统,但结合NDS独有的触控以及声控甚至气体控制(吹气),使本作拥有了革命性的创新交互方式。一定意义上,笔者认为本作堪称最具代表性的次时代游戏理念作品。

7.完美世界(nds)——真正活用双分屏,同时分屏操作两名角色的游戏方式凌驾于以前平台作品之上。而本作具有的前卫视觉艺术风格和流行元素,也使本作具备鲜明的现代动感。

8.小鸭逃生记(ps3)——名字胡翻了。无论是六轴的精确控制还是水流动的物理效果,都完美的诠释了次时代游戏所能达到的高度和完全崭新的游戏方法。

9.FLOW(PS3)——同样完全利用六轴操作方式,并且以最直观简洁的风格来再现生物进化的题材。虽然有关进化的题材历史上有不少代表作,但本作的操作方式以及过目难忘的抽象风格都带来次时代的游戏表现。

10.DefJam ICON(X360、pS3)——将格斗与音乐融为一体,并且导入嘻哈风格和街舞文化,DJ能力的加入、场景的虚实变化都将本作带离传统的格斗游戏理念之外。上一时代是否已经出现该作的理念笔者未尽知,如已出现,请容许修正。

[ 本帖最后由 silence 于 2007-9-7 03:22 编辑 ]


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天哪,都是不睡觉的吗?第二天好像还不是周末。

我是因为打了会枪神和火纹,倒是越来越精神了,就来打发点时间,以为明天才会有回帖的……



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原帖由 鱼鱼鱼鱼 于 2007-9-7 03:20 发表
提外话
Wii应该这么写..
是笔记本键盘数字锁的原因好像,这就改去。


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引用:
原帖由 野兽派 于 2007-9-7 03:30 发表
wii sports 是真正改变游戏概念和方式的游戏。应该叫做次世代雏形

lz列的那些无非是现有游戏的加强。 应该叫做上世代完全体。
对不起,我却是认为WII SPORTS并没有任何游戏理念的更新,仅仅是改变了一下操作方式。这几个体育游戏的内容以及操作方式全部通过外设或者街机的方式很早就出现过了。

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我说过了,这仅仅是我个人总结出来的代表性作品,没有任何权威性。大家都可以谈自己的看法。

不过相对而言,这里面还是有个标准在内。那就是离开当时代主机的机能或者操作方式,游戏内容是否还能实现的问题。
战争机器和失落的星球依然可以实现,所以我说考虑再三,但是总体的视效和场面确实是上世代未曾出现过的。

至于其他八款游戏,除了最后一款,几乎都是上世代不可能复制的。离开了本世代独有的操作方式,游戏内容几乎都无法成立。塞尔达如此,完美世界如此,鸭子更是如此。尤其是鸭子,场景的倾斜,水流和漩涡的物理效果只有机能和六轴的结合才可以做到。

至于wii sports,最大的革新是通过标配的手柄实现多种体感游戏的综合。但是JAMES已经给出网址了,而有疑义的朋友可以去一趟较大的街机厅,看看有哪些体感游戏存在吧。尤其是拳击,除了用仿真的拳击套再现击打感觉以外,街机还能通过摄像头对应玩家的躲闪动作。这个理念,比wii+eyetoy还要超前。

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引用:
原帖由 常遇春 于 2007-9-7 10:28 发表


3换成Wii SPORTS就基本完美了,除了画面不错以外并没有太多特色,至于Wii SPORTS,这个奠定目前产业格局的游戏不算次世代有说服力吗?
我说过了,不看销量,不看战略的重要性。
wii sports确实很伟大,但是游戏理念并没有更新。谢谢。

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-9-7 10:36 发表
GDC大会上某位总裁说过,游戏方式的革命才叫真正的次世代,如果只是画面好看了一些,那跟本世代主机没什么区别,也不配叫次世代.
说的没错,这一部作品正是游戏方式没有任何革命,外设和街机全部都出现过了的。

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引用:
原帖由 solduchamp 于 2007-9-7 10:40 发表
10.DefJam ICON(X360、pS3)——将格斗与音乐融为一体,并且导入嘻哈风格和街舞文化,DJ能力的加入、场景的虚实变化都将本作带离传统的格斗游戏理念之外。

LZ明显是没玩过PS2/XBOX的上一作
和上一作比起来 ...
那好这款游戏可以去除。

可以换成hanzo说的脑白金。

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引用:
原帖由 野兽派 于 2007-9-7 11:26 发表
看样子lz只有nds,ps3,xbox360这3台游戏机。
呵呵,从哪来看出来?
就因为我没有选sports?也没有psp作品?

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-9-7 11:40 发表


真相是楼主7月中旬入了Wii,但只玩了火纹,其他基本是浅尝即止
你在我家装了摄像头还是怎么回事?
讨论的是火纹,就代表其他游戏没有进行下去了?

那是不是这边所有的玩家除了在论坛讨论过的游戏,其他的也都没玩过?什么逻辑阿。

再说了,那么多机器要伺候,像你这样专注于两个平台确实没办法做到。

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-9-7 11:41 发表
boogie不行,太渣了
光有个意向不好玩是完全没用的
这毕竟是游戏
我说过了,游戏性都可以忽略。因为这篇帖子不是选出我认为十款最优秀的次时代游戏,而是具有次时代理念和革新的游戏,即使游戏很渣,也不冲突的。

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引用:
原帖由 阿驾势 于 2007-9-7 12:08 发表
10.DefJam ICON(X360、pS3)——将格斗与音乐融为一体,并且导入嘻哈风格和街舞文化,DJ能力的加入、场景的虚实变化都将本作带离传统的格斗游戏理念之外。上一时代是否已经出现该作的理念笔者未尽知,如已出现 ...
恩,既然已经出过前作,这个就不在范围内了。

我已经说了,更换为nds的脑白金。

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引用:
原帖由 野兽派 于 2007-9-7 11:38 发表



看样子我猜对了!
呵呵,阁下的理论是,只要不把照片贴到你面前,那么这件东西就是不存在的。

抱歉,我一直认为放自暴照片是种比较傻的行为(自暴过的朋友请勿介意,没有冒犯的意思),游戏机而已,又不是汽车私人飞机,没什么好炫耀的。
你说没有,就没有了。没准和另一位兄台,认为的那样,我一台主机也没有,从来不玩游戏,就是到这边来yy的。你这么认为也没关系阿。

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-9-7 12:19 发表


这你就说错了
论坛上也有不少不控游戏只控硬件的,我觉得你各平台虽然都玩,但由于过于分散,所以大都浅尝即止,正如你对完美世界的评价一样,这游戏我近30小时暴,一天玩5小时,也要6天吧,哪有1天就能评 ...
拜托再仔细看看第一贴,我选的不是最优秀的次时代作品,而是具有新时代理念特征的作品。

操作方式、游戏内容的变化还要通关以后再看得出来?
另外,因为你对任天堂平台的游戏比较熟悉,算是个专家。而我主要偏好360和ps3的游戏,这你也不关注,自然造成了浅尝辄止的印象。

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-9-7 12:21 发表
按照你自称客观饭的角度来说,至少应该做到一点:不熟不谈
我可不是客观饭,我一直清楚地自认为索饭阿。

只不过我觉得拥护一个平台,没必要用贬低其他平台来表现。
真的饭,是哪怕该平台令自己失望,都无条件的支持下去。就比如现在的ps3,我也很担心,但坚信他会东山再起。就比如以前的gc,任饭们还是一如既往的支持一样。

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