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[业评] 个人眼中至今为止十款真正的次时代游戏作品

为防止部分因派别带来的“有色眼镜”的作用,“看出”笔者本意所无的褒贬含义来,先作以下几点说明:

1.选择范围为笔者所接触过的本世代五大TVGAME平台,PC游戏不在范围之内。因本人接触游戏范围有限,难免挂一漏万。
2.排名不分先后
3.本人选择标准不论机能、不论画面、不论游戏性、不论销量以及对游戏公司的重要程度,只考虑所体现的本世代平台才具有的特性,上世代难以体现的特质。
4.未出游戏或近期已经推出而笔者尚未接触到均不在选择范围。
5.发此文仅供大家探讨,希望都能提出自己心目中的次时代代表作品,无任何比较含义。

以下是个人选择的作品名单以及简单评论:

1.丧尸围城(X360)——高度互动的场景、真实时间制、同屏AI个数的庞大、优秀的细节表现均使本作成为本世代优秀的创新理念作品。

2.战争机器(x360)——其实严格来讲,本作的理念并非完全创新,然而雄浑一体的视觉效果、大气磅礴的场景、压倒性的氛围和整体感,都是我最后选择该作的原因。

3.失落的星球(x360)——同样,选择该作我也考虑再三,因为无论类型题材都是很早就已经出现过的。然而本作所具有的逼真的雪景烟雾等等特效、从对人战直到机甲战、巨兽战的魄力表现,都标志着新时代游戏在表演效果上的无可替代性。

4.雷曼·疯兔危机(Wii)——真正具有诚意的创意新作,完美的结合WII体感操作方式,操作与内容所带来的乐趣相得益彰,层出不穷的创意和诙谐带来一个史上堪称最恶搞最暴笑的游戏。

5.BOOGIE(Wii)——在传统的舞蹈题材上引入双节棍操作方式,很好的再现了玩家的舞步和动作,麦克风的对应使玩家得到歌舞一体的体验,而剪辑自己舞蹈录像的内容也能获得额外的乐趣。

6.塞尔达·幻影沙漏(nds)——虽然类型和题材来自于传统,但结合NDS独有的触控以及声控甚至气体控制(吹气),使本作拥有了革命性的创新交互方式。一定意义上,笔者认为本作堪称最具代表性的次时代游戏理念作品。

7.完美世界(nds)——真正活用双分屏,同时分屏操作两名角色的游戏方式凌驾于以前平台作品之上。而本作具有的前卫视觉艺术风格和流行元素,也使本作具备鲜明的现代动感。

8.小鸭逃生记(ps3)——名字胡翻了。无论是六轴的精确控制还是水流动的物理效果,都完美的诠释了次时代游戏所能达到的高度和完全崭新的游戏方法。

9.FLOW(PS3)——同样完全利用六轴操作方式,并且以最直观简洁的风格来再现生物进化的题材。虽然有关进化的题材历史上有不少代表作,但本作的操作方式以及过目难忘的抽象风格都带来次时代的游戏表现。

10.DefJam ICON(X360、pS3)——将格斗与音乐融为一体,并且导入嘻哈风格和街舞文化,DJ能力的加入、场景的虚实变化都将本作带离传统的格斗游戏理念之外。上一时代是否已经出现该作的理念笔者未尽知,如已出现,请容许修正。

[ 本帖最后由 silence 于 2007-9-7 03:22 编辑 ]


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你昨天才玩,今天就得出这个结论了。。。。。。。。。。
引用:
7.完美世界(nds)——真正活用双分屏,同时分屏操作两名角色的游戏方式凌驾于以前平台作品之上。而本作具有的前卫视觉艺术风格和流行元素,也使本作具备鲜明的现代动感。
我想你打通了,就不会这么说了:D



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1,2,3是真相......


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个人觉得
LP的表现力不如GRAW2

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战争机器的live合作也是一绝

是我的话NDS加入脑白金,语音和书写的识别,时间系统,细腻的人机交互——根据你的个人数据电脑经常会冒出几句让你一乐的话出来

DEFJAM的表演性比较一般了,游戏也弱,在我看来GTHD(高画质)或者FORZA2(强悍的喷涂功能,车损表现,LIVE换车系统,对战等)更合适

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-9-7 03:23 编辑 ]

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天哪,都是不睡觉的吗?第二天好像还不是周末。

我是因为打了会枪神和火纹,倒是越来越精神了,就来打发点时间,以为明天才会有回帖的……

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题外话
Wii应该这么写..

[ 本帖最后由 鱼鱼鱼鱼 于 2007-9-7 03:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 鱼鱼鱼鱼 于 2007-9-7 03:20 发表
提外话
Wii应该这么写..
是笔记本键盘数字锁的原因好像,这就改去。

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wii sports 是真正改变游戏概念和方式的游戏。应该叫做次世代雏形

lz列的那些无非是现有游戏的加强。 应该叫做上世代完全体。

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lz精力真好.....


不太同意一些游戏,wii sports怎么没有..

不过这本来就是很主观的东西.....也不说什么了

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引用:
原帖由 野兽派 于 2007-9-7 03:30 发表
wii sports 是真正改变游戏概念和方式的游戏。应该叫做次世代雏形

lz列的那些无非是现有游戏的加强。 应该叫做上世代完全体。
对不起,我却是认为WII SPORTS并没有任何游戏理念的更新,仅仅是改变了一下操作方式。这几个体育游戏的内容以及操作方式全部通过外设或者街机的方式很早就出现过了。

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9楼应该多了解一下别的平台

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完美世界的双屏既可以手控,也可以自动
但有个问题
easy模式下,上屏自动已经足够,hard模式下,主伤害还是得由下屏造成,上屏则往往成为拖油瓶,手动控制造出合体技的成功率也不是十分高,说是鸡肋也不为过
所以喜欢自虐的可以试试hard或以上模式下,再调高掉宝率战斗试试看
该游戏虽然有不同于以往游戏的特色
比如世界观(十分装B),具体可以看看这个http://www.ndsbbs.com/read.php?tid=136651
流行元素,战斗方式,丰富的徽章功能,连背景音乐也可以算
但还不能算是次世代感觉的作品,最多是现代流行感

[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2007-9-7 03:49 编辑 ]

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日本厂商除了nintendo外  基本没有真正的次时代作品

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引用:
原帖由 萨姆斯阿兰 于 2007-9-7 03:51 发表
日本厂商除了nintendo外  基本没有真正的次时代作品
看来次世代作品的标准有点问题

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