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[业评] GDC China 课程深度报道 - 敏捷开发和网络游戏

这个看看战神的主创采访,他们开始倾向于制作一个最简单得可玩的框架,比如主角就是一个滚动的球,然后测试他和环境的互动和可玩性,测试设计的合理性,然后不断完善,最终形成成品,和这个有一定的异曲同工。


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