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[求助] 当年SE抛弃SFC是因为PS的销量高吗

如题.


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不是



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完全不是,是媒体所带来的容量问题。


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利益问题

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意思就是说不是销量决定一切

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当初坂口想要制作一款华丽的最终幻想,而N64的卡带容量明显不行。倘若当初N64用的是光盘,那么游戏界的现状估计要重洗了

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引用:
原帖由 文康 于 2007-9-6 15:10 发表
意思就是说不是销量决定一切
是的。

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因为sfc不能满足se。。。。

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理解不同,加分脏不均

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1 老任白白为ps做宣传
2 媒体容量
3 square为sce秘密开发游戏激怒使任天堂控制游戏出货导致square将近破产
4 sce购入square大量股票

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引用:
原帖由 文康 于 2007-9-6 15:10 发表
意思就是说不是销量决定一切
就是销量决定一切,因为N64还没发售的时候,PS在全球范围好像已经突破了一千万台,SQUARE没理由不制作啊。

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-9-6 15:11 发表
当初坂口想要制作一款华丽的最终幻想,而N64的卡带容量明显不行。倘若当初N64用的是光盘,那么游戏界的现状估计要重洗了
那现在要是SE要制作一款华丽的最终幻想,而WII的光盘和技能明显不行.是不是SE就会因为WII的销量高而改变策略?

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引用:
原帖由 pxopam 于 2007-9-6 15:12 发表
1 老任白白为ps做宣传
2 媒体容量
3 square为sce秘密开发游戏激怒使任天堂控制游戏出货导致square将近破产
4 sce购入square大量股票
我记得那款游戏是LIVE A LIVE?
之后导致任天堂和SQUARE ENIX关系严重恶化。而本来『勇者斗恶龙VII』是属于N64的,后来不知道怎么了给了SS平台,再后来SS平台不行了,给了PS

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当初不是SE说如果PS全球能超1000万,就给他们做最终幻想,结果PS超了,最终幻想7也就顺利出了。要是PS惨淡,说不定SE也就继续忍受老任的强X了……

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引用:
原帖由 文康 于 2007-9-6 15:13 发表

那现在要是SE要制作一款华丽的最终幻想,而WII的光盘和技能明显不行.是不是SE就会因为WII的销量高而改变策略?
销量决定一切,如果FFXIII无法大卖,那么FFIV是归属谁的很明显

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