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[业评] PS3图形运作原理解析:RSX与超越完美PS的7SPE并行处理!

8个GPU


我们还是洗洗睡吧


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引用:
原帖由 隐的游戏 于 2007-9-5 23:56 发表
8个GPU


我们还是洗洗睡吧
改话题为:洪金宝怎么晃了半天不出拳啊。



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并不针对具体主机:发售半年内发这种文还有点意义


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纯技术帖 = 战帖

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这么牛逼啊??
发售10个月了,怎么还没做个画面超过去年战争机器的游戏出来??

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nvidia怎么能不吹自己的产品好????

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rsx是128位带宽的阉割货

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引用:
PS3 的 GPU 不是只有1个,全部总共有1+7个
看到第一段,我就被这彪悍的文风震住了。

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白雪公主加七个小矮人就能干翻野蛮人了?

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引用:
原帖由 火彩 于 2007-9-6 11:48 发表
看到第一段,我就被这彪悍的文风震住了。
嗯﹐此技術的確已經被實現了。。。^^:D

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G7X这么神奇还要G8X干吗?貌似被R5XX整得不成样子了吧?
这位老大去年不信誓旦旦的说什么US架构是渣,结果呢?

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PS3很有潜力:D

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这位老大去年不信誓旦旦的说什么US架构是渣,结果呢?

G90是啥子构架挖?

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G8X就统一渲染构架了

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as solid as 8 gpus

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