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[其他] 谈谈《塞尔达传说:梦幻沙漏》

http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b01000cg8

日版《塞尔达传说:梦幻沙漏》我玩了个开头,只是为了体验一下操作的感觉,因为等美版,所以玩到可以出海后就停止了,目前封印中。



因为没玩多少,所以本来也没想到要在blog写这个游戏,毕竟没有发言权嘛。不过,今天在日本amazon网站上看到《塞尔达传说:梦幻沙漏》已经卖到缺货,据说日本的其他游戏店也大都没货了,只等任天堂补货。



我在想,为什么一个原本是核心玩家向的游戏现在这么受欢迎呢?《塞尔达传说:梦幻沙漏》在日本首周销量是Wii《塞尔达传说:黄昏公主》的2倍,是gba《塞尔达传说:小人帽》的3倍( http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b01000cfv ),除了因为nds/ndsl硬件普及量的优势之外,是否还有其他因素在起作用?



在一个日本blog看到博主说在日本游戏店看到有不少女性用户在买《塞尔达传说:梦幻沙漏》,这个应该就是原因所在了吧。《塞尔达传说:梦幻沙漏》采用的是全程触摸屏操作,据说引起了某些核心玩家的不满,不过我自己玩了个开头的感觉还是不错的。任天堂明显就是用这种操作方式的改进,让老玩家和新手站在了同一起跑线上。



本来女性用户玩“塞尔达传说”系列的应该不多,因为“塞尔达传说”系列里面很多东西太cu了。我以前评论ngc《塞尔达传说:风之杖》的时候,就认为里面很多设定不够人性化( http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b010003oo ),也希望任天堂在开发《塞尔达传说:梦幻沙漏》时能注意这一点( http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b010003op )。



现在任天堂果然推出了一个连新用户也很容易上手的“塞尔达传说”,触摸笔操作虽然不符传统,但也并不难适应,游戏里面的各种谜题简单而饶有趣味,大眼睛的卡通版林克也容易讨女性用户欢心,再加上多部未华子出演的广告的推波助澜( http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b01000c77 ),造成目前热卖的局面也不难理解了。



如果说任天堂从一开始开发这个游戏的时候就已经抱着这样的目的,那么应该说她做得很好。




相关链接:
http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b010003op
2006年gdc上首次公布的《塞尔达传说:梦幻砂时计》画面
http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b0100048m
用笔操作link
http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b01000bpe
nds《塞尔达传说:梦幻砂时计》封面
http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b01000c0m
nds《塞尔达传说:梦幻沙漏》电视广告
http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b01000c77
多部未华子主演的《塞尔达传说:梦幻沙漏》电视广告
http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b01000c96
nds《塞尔达传说:梦幻沙漏》介绍视频
http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b01000c98
nds《塞尔达传说:梦幻沙漏》第4个电视广告
http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b01000cb1
《塞尔达传说:梦幻沙漏》fami通评分


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:D 哇塞!从nds到wii再到game,谁都知道该从哪些家伙身上捞$了!



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如果能多些ZELDA这样的游戏就好了。。。


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lz
既然能看懂日文blog
为什么不玩日文版呢
我一点都不懂,摸索日文汉字也玩下来了
就连长老问的几个问题也是靠运气和印象全部答对
美版还要等半年

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媚俗的zelda,这系列已经死了!

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引用:
原帖由 sarion 于 2007-6-29 18:45 发表
媚俗的zelda,这系列已经死了!
卖不动也是死,好卖也是死.呵呵,你真是TGFC第一谐星.

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引用:
原帖由 sarion 于 2007-6-29 18:45 发表
媚俗的zelda,这系列已经死了!
你错了,这才是活路:D

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这次zelda是历代最弱智的一个,解迷几乎不用动脑,boss战都是一次完成,所以才拓展了销量?

对我等fans,觉得并不满足啊...

不过游戏确实是好游戏.

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弱智版拓宽用户群,赚了钱再来开发cu向的作品.

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引用:
原帖由 sarion 于 2007-6-29 18:45 发表
媚俗的zelda,这系列已经死了!
:D 沙少是TG最可爱的人之一

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再妇科梦见岛吧,这作确实太弱智。

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引用:
原帖由 leyoung 于 2007-7-4 11:22 发表
弱智版拓宽用户群,赚了钱再来开发cu向的作品.
被弱智版开拓出来的用户群会鸟core向的东西么?

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说起弱智,我觉得小人帽更弱智

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很久没看到乌龙君写游戏评论了。
这次其实从整体难度和流程并不是简单到任何一个LU都能接受的地步,就光拿开头部分来说,起始的几个迷题也不容易,暂时想不通为什么会这么畅销。

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对这次的难度不满意,zelda的关卡就是要难到跺脚才有意思呀.....然后玩过了之后再回头想,哦,原来是 这样玩的。。

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