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[其他] 通关了……简单说一下

觉得,作为NDS上第一款ZELDA游戏来说,沙漏的表现是相当不错的
基本上NDS能用到的解密方式沙漏来了个包圆
上下屏分开的BOSS战,mic吹气和喊叫的解密和战斗,包括以前如another code里面用过的合盖再打开这样的谜题
总之想法很多,运用在实际的解密和战斗的过程中也相当的好……这是优点

当然,全触摸有优点也有不好的地方,第一就是翻滚,翻滚在我看来是十分有用的一个动作,可是沙漏里面的翻滚太麻烦了,我经常心疼下屏不愿意翻滚……好在本作跑步的速度还可以,翻滚也就没必要了……
战斗的时候,基本上只要点击敌人就会砍到,还算方便,道具的快捷键L,之后使用起来也顺手
可是换道具的过程居然不暂停……经常在这个过程中挨打……

海王神殿每次都要重新走……是我对沙漏最不满意的地方……-_-
虽然拿到圣剑后可以干掉那些守卫了……但是走这个太麻烦……又费时间……实在不知道为什么要设定重新进一次就要重走一起
挖宝也让我十分不爽……-_-
虽然有青蛙的帮助,四个海域跑起来速度还可以,但是挖宝的过程太慢了,挖上来的东西不是砂子就是船部件……好歹给个一颗心么……

还有,谁知道那3个种类的宝石,力量 智慧和勇气,干什么用的啊……通关了都不知道有什么用……

哎……太心疼下屏了……尤其是BOSS战打完……-_-

刚才和实验室的哥们一起去买了正版,给他把剧情透完了………


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B1-B6多简单……-_-b
麻烦的是之后的……



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其实有很多设定都不爽
比如迷宫中居然取消了指南针……这样寻找宝箱得问石像,一次20块钱,每层要收一次钱……虽然这次钱没啥大用处,但是还是很不爽……


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以前也是啊……迷宫逛全了根本不会漏宝箱,但是有个指南针在手里不是方便一些,打起来不是也更快么……虽然我一次都没问过

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最终战BOSS要拼刀……快速来回划……数次……心疼……-_-

另:发现一个快速收集船部件的做法
就是走海王神殿……
战翻BOSS后读档去海王神殿,7~9层全灭守卫各有一个船部件,13层有两个船部件……
打一次,拿5个……效率还可以……

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7个迷宫,加上海王神殿算8个吧
谜题相对来说比较简单,迷宫地图也小,打起来速度挺快的
感觉小人帽也差不多是这么快通的

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起码移动应该做十字键……-_-

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CM放在桌上玩,就规定这游戏只能放在桌上玩?
我坐电车时间长,想玩一下沙漏,发现极其不方便,如果移动改成十字键,会方便很多啊

再说移动改成十字键,和视角有什么关系?

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除了海战,真没见到需要调视角的战斗
平常迷宫行动包括BSS战的时候做成十字键移动也丝毫看不出影响……
乃们任青真可怕,以后有对N游戏的不满也不敢说鸟……:D

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引用:
原帖由 我要玩游戏 于 2007-6-23 19:49 发表

比小人帽好还是渣?
比小人帽强多了:D 你开始玩了?:D

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-6-23 20:04 发表
干脆继续喷:

人物太幼齿
连配音都没有
怪物AI太弱
道具收集无意义


想喷,还怕找不到东西喷么?
N游戏最高,天下无敌,毫无瑕疵,一切为了群众着想:D
您满意了么:D

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-23 21:53 发表
我玩zelda沙漏的感觉是全部用笔操作其实挺影响视野的,笔老是会遮住一部分屏幕

事实上,NDS和NDSL都没有为触摸操作而在人体工学设计上下多少工夫,躺着玩很累
视野倒还好,我觉得移动的话,十字键会更精确一些
而且一些东西,比如本作的战斗挥剑是点击屏幕,移动也是点后不放link会跑到该处
有的时候操作不精确,想跑的时候link反而原地在挥剑,尤其是boss战的时候,遇到这种情况很窝火
还有就是,扔飞去来器,射箭等等动作,做成触摸移动后就不能在使用道具中移动了,也十分的不舒服

我个人感觉N这次是为了全触摸而设计成了全触摸
我倒不是说全触摸不好,总的来说是成功的,但是如果加入十字键操作,效果也许会更好,但是可惜N为了全触摸放弃了,比较可惜

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我说划线的时候……-_-b
射箭的时候更是原地站着不动……

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-6-25 11:59 发表
今年小白特别多

原来射箭是应该边跑边射的

奥运会应该增加这样有难度的项目,否则不精彩啊:D

你给我举几个可以边跑边射弓箭的游戏

举不出来就闭嘴

当小白也没什么可耻的

对了,告诉你,WOW里 ...
zelda从2D到3D,哪一作射箭中不能移动?

[ 本帖最后由 Fiorella 于 2007-6-25 13:00 编辑 ]

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小人帽你按住弓箭不放,然后移动试试看
TP你按住L后再边用弓箭边移动试试看

[ 本帖最后由 Fiorella 于 2007-6-25 13:56 编辑 ]

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