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次世代,中国造???

作为一个有一定发言权的人,我不同意R版的看法。其实GOW从微软得到的帮助比SCDA大得多,具体情况我不方便提,但是就人工来说比SCDA得到的帮助多几倍是至少的。但这个游戏的制作方仍然是epic而不是微软。本来X360就是新平台,微软提供技术支持,帮助开发者尽快挖掘平台性能是他的本职工作。这点没什么可以太多强调的。

如今的游戏制作本来就是全球化的,过多地强调或者是藐视某一群人的作用都不是一件正确的事。作为直接参与SCDA360 offline部分的200+人中,中国人占了绝大多数。具体的负责岗位也有很多是中国员工,这是无可争议的。


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有时候偏见能害死人啊。。。

曾经有一个后来单ps2平台就销售百万以上的游戏,美国人做的pc版,国内做ps2移植。说是移植,限于ps2的开发难度和性能局限,底层代码几乎重写,数据也重做了大半。但最后讨论ps2版本credits得时候,把美国人放在前面不说,中方员工的贡献在credits里被浓缩为一句话:“XXX (Producer的名字) and his teammates”。后来经过力争才把中国员工的名字列进了credits。也许有人会说这是中方员工能力不够——但其中一个3D核心程序员到了国外以后当选为某年GDC的年度最有价值程序员。其实有时候重要的不是你做什么,而是在哪里做。

再之前的黑暗年代里,有些项目中国员工都不能在credits里署拼音姓名,只能起自己都记不住的英文名字。和那时比起来,能在credits里面公然写下汉字名字,而不会导致老外甚至中国人自己的“友邦惊诧”,已经是多少人前赴后继不断努力的结果。当然,从这个帖子也能看出:革命尚未成功,同志仍需努力



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