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次世代,中国造???

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-11-23 16:35 发表


2600人这个数字我无法给出任何证明或证据,写email2的人也没有办法。

我只能说我相信他。当然,你们有理由去怀疑这个数字。
如果不管是什么职务,不管工作量大小
只要接触过这个项目的人员都算上的话
包括策划,前期执行,设计,制作,生产,宣传,渠道等等
2600这个数目很可能的.


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引用:
原帖由 BD 于 2006-11-23 17:20 发表


呵呵,你到成了受害者了?
我真替那些为项目辛苦两年,加班无数的同事感到悲哀,忙到最后只做了游戏的10%,到成了应该感到羞耻的人。
其实有一个办法,根据开发成本来算.

比如用在上海ubi sc4小组上的,两年开发成本.
和整个sc4的开发成本作比较.
可以大概估算出上海UBI所占这个游戏的百分比.

该方法简单有效!

[ 本帖最后由 zo 于 2006-11-23 17:42 编辑 ]



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