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次世代,中国造???

2600人?游戏不要做了,做出来也是赔钱的。
LZ如果不懂的话,请不要说这么肯定的话好哇


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引用:
原帖由 骷髅上帝 于 2006-11-23 15:24 发表

上海UBI现在连雷曼都做不出!!你让他们的美工独立画个象样的场景来看看,蒙特力尔的人也懒得骂了。
彻底无语,只能233



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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-11-23 15:48 发表
email 2 from Microsoft Redmond

和你们有什么可多说的
原来SC4是微软做的

[ 本帖最后由 BD 于 2006-11-23 15:57 编辑 ]


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-11-23 15:56 发表


这贴的目的不是普及基础知识,我也无志于此

只麻烦各位仔细看帖

引用:

以上是我的愤怒,下面说下你的问题,(SCDA)360版本,MS协作UBI总部……(底层协作的重要性在于)很多真正机密技术 ...
哦,原来,只要用了MS的开发机,XNA,无论做什么都还是MS的功劳,游戏算MS开发的。那么所有的游戏都打上MS Game Studio的Mark就好了呀。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-11-23 16:01 发表


说了不玩文字游戏的,这样的发言我不再回复。

这贴的意思和内涵看得懂的人自会看懂。
呵呵,的确,你所谓的想法很难让我们明白。
2600开发一个游戏,这个消息是否也来自Microsoft Redmond?

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-11-23 16:11 发表


我的出离愤怒?何在?

这贴看来有人是真没看懂

email 2 的言论难道不是很清楚么?

“国人为主”是什么概念?我们应该骄傲什么?应该羞愧什么?之前发生的恶心事情你们了解么?

下面这句令人汗颜 ...
是否国人为主,不是你说,他说能够改变的。也不是什么所谓“来自MS Redmond”的一封是否能够证实都未知的Email也能决定的。
游戏的开发过程在哪里?团队的核心都是谁?在哪里工作?游戏全部版本引擎,Data数据在哪里?这些都是铁一样的事实。
如果你有疑问,大可以明天到上海市徐汇区长乐路989号,世纪商贸广场15楼。让PR的人领你参观。而不是在这里以讹传讹。

[ 本帖最后由 BD 于 2006-11-23 16:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 dreadshell 于 2006-11-23 16:19 发表



你随便泄漏HQ的位置不怕恐怖分子吗?
这个地址同样写在www.ubisoft.com.cn上,地球人都知道啊

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-11-23 16:19 发表


您可以配合某杂志原访谈内容阅读

提示

杂志上印的:

(袁)整个项目从立项到完成花了两年半时间,前期有很长一段时间在做概念。……实际上游戏真正的开发时间只做了半年

——我也很好奇,那两年 ...
难道就是因为这句话?这个显然你误解了YPS的意思。
他所说的“开发”只是所谓的“Product”阶段,只有半年。
游戏制作的2年时间,从项目开始大约有1年多都在做Core Design,不停的反复,光Alpha就有好几个。
最终确定形态之后才进入Full Product阶段。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-11-23 16:23 发表
1. 不是推断,是判断

2. 不是我的判断

3. 我赞同这个判断

4. 这不是理论,是业内常情

5. 这问大家没用,你觉得不合理也没用。你不了解这个业内的生态,不是我多费口舌可以解释

6. 谢谢
哦,业内的人不了解业内生态,反而是你了解么?
我不知道是谁的推断,在这个帖子里面,我只看到了你的言论。
不管是谁,有疑问大可以求解,求证。而不是在这里拿着鸡毛当令箭,把传言当作事实,特别是一个挂着版主头衔的人

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-11-23 16:30 发表


如果你的兴趣是“站在业内”审判我,而不是就事论事

恕不奉陪

这点已经说过一遍了
这个是你误解了,我只是站在一个知情人的角度,想试图证明整个传言的源头是不可信和不服责任的。
而你如果坚持根据这个不可信的源头来审视整个事情,必将得出错误结论。仅此而已

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-11-23 16:38 发表


这个不是什么传言

只是我看了平媒杂志的报道后起了疑问,而此前某人正好和我抱怨过在办公室被老外就SCDA恶心的事情,故而去求证

另外,我只说我感受到的。我对自己的感受没有误解

merci
给你的求证反馈的是谁呢?是真正开发SCDA的人么?还是参与SCDA开发剩余90%的人呢?
当然,你可以说出你的感受,我仍然可以从知情人的角度告诉你,无论如何?你的感受不是事实。

仅此而已

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引用:
原帖由 olong 于 2006-11-23 16:43 发表
2600人这个数字 完全是不可信的素质, 我想任何一个做软件的人都明白 这个庞大人数的team是用来开发多大的 项目的。    一个分裂细胞4  ? 别扯淡了。  你看看ms的下一代操作系统 VISTA 这些年才用了3000人左右 ...
如果R版说的真的是事实的话,我也不会在这里说什么?无论是外包也好,内部外包也好。应该承认的,就必须承认。
但是那一切都不是事实。UCG我这期也买了,文章我也看了。那上面写的就是铁一般的事实,是任何人可以直接到UBI Shanghai来看证据的事实。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-11-23 16:49 发表


说实话我发之前犹豫过很久,就是顾忌到可能会伤害一些做游戏外包的朋友的感情

尤其在上海,也有我很多知道或认识的朋友

关键是,我也很奇怪为什么对SCDA这样一款次世代游戏的“主力创作”认识会这么不 ...
你大可以拿出你所谓的那些朋友,我倒要看看有几个是UBI的,有几个是真正了解事实真相的。

目前国内开发虽然是以外包为主,但是原因却不是因为能力。而是很多独立Studio的财力和规模。

不过如果你真正了解上海,了解游戏圈的话,我相信你不会不知道UBI上海的规模和开发能力,也不会不知道UBI上海到底是做整个项目开发,还是做外包的。

如果你连自己都没有搞清楚事实真相的话,我奉劝你还是不要力图让别人去了解这个不真的事实了吧

[ 本帖最后由 BD 于 2006-11-23 17:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-11-23 16:59 发表


这我也理解,所以我帖子的标题是

“中国造???”

给我造成极大的困惑

中文平媒只说中国人如何如何;老外只说老外如何如何……

迄今没有一个“第三只眼睛”告诉我“当时发生了什么”

当然我 ...
你想知道什么?具体分工么?
我可以告诉你,UCG的那篇文章里面,所有人的Titile都是真实的。Producer,Lead Program,Tech-Art Director,Lead Level Design,Lead Sound都是中国人。
还有国人和洋人的比例,另外Credit也从不会作假。

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引用:
原帖由 nimer 于 2006-11-23 17:03 发表


很有同感。

R版太直接了,其他人又太敏感了。

从感情上讲,大家都希望楼上几个参与其中的人说的是真的,R版听到的只是老外又一次对国人制作实力的偏见之词——当然这样想的人应该也包括R版吧。

但 ...
夸大的宣传在哪里?
谁能够拿出确实证据证明那是夸大宣传?
难道非要到UBI Shanghai来,让Data Manager把引擎和DATA的每个版本的Check Out和Check In 记录拿出来看,才能闭嘴?

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