» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

电脑胶囊CAPCOM的辉煌岁月|全ARC称霸之路-图床全挂!伤心中!曾经的辛苦传图!哭死

本帖已经被作者加入个人空间
快更新啊!


TOP

94,感动啊!
94的主角其实看动画就可以看出来的!



TOP

无法编辑了~~~晕了~~~


TOP

先贴出来啊.都等不及了.以后再编辑嘛

TOP

引用:
原帖由 lexusw1 于 2007-3-12 19:31 发表
先贴出来啊.都等不及了.以后再编辑嘛
能编辑了~~连载继续

TOP

更新了~~~

TOP

Welcome back. :D

关于按键扫描程序, 以前看一些VF的讨论, 似乎每秒要检测60次.
是否有这个必要? 即使画面是每秒60帧.

再有, 个人认为, 要做好打击感,
1. 保证按键到被操作角色做出动作的时间短, 这个可以通过按键扫描程序来保证.
2. 然后是对方中招后的反应, 和被操作角色动作因为击中对方的反作用力而产生的一些变化, 这个是不是跟按键扫描程序就没关系了?
3. 音效等其它因素.

TOP

引用:
原帖由 lydmc 于 2007-3-13 23:04 发表
Welcome back. :D

关于按键扫描程序, 以前看一些VF的讨论, 似乎每秒要检测60次.
是否有这个必要? 即使画面是每秒60帧.

再有, 个人认为, 要做好打击感,
1. 保证按键到被操作角色做出动作的时间短, 这个 ...
如今类似于VF的游戏对于输入的要求已经精确到了秒~~~那时的游戏是不用的~~~可以说只有10-20次。用惩罚者举个例子,用连发设置的时候你会发现拳头的速度出的飞快,但是自己用手按怎么也不能达到那种速度~~~及时这样也是10-20之间程序检测。卡迪拉克与恐龙要求更是低在你按下按键后程序会自动对你的按键次数进行识别同时保存在主控程序内,这样就达成了延迟输入的目地。
打击感的成功关键就是帧与帧之间的衔接,最为通俗的方法解释就如制作动画一样,画与画衔接好的话动作就会自然,如果不好那么就显得别扭。
角色受到攻击后所产生的硬值虽然和按键扫描程序关系不大但是却对于CPU的运算速度有着直接的关系。所以好动作游戏好手感,不但要对于帧与帧之间优化的好同时还要有一个比较高的CPU作为后盾,CAPCOM对于帧的掌握是十分到位的~~这也与他们对于游戏的态度有着直接的关系~~~~

TOP

此外音效对于打击感而言确实也能起到很重要的一部分效果。lydmc观察的真是很仔细呢^_^

TOP

恶魔战士确实比街霸难玩,
我至今都不能玩的很好

TOP

每次看完更新都照例来支持一下。:D

TOP

继续等待更新

PS:1000贴献给斑竹了

TOP

最近由于刚刚工作所以没什么时间更新~~等事情一些安顿好后我会继续更新~~~~多谢支持

TOP

图床扑了~~我哭了~~~~~

TOP

我靠,难道TG这么大个站没有自己的图库空间!?我强烈抗议口牙!!!!!

楼主……!!表放弃啊~~~~~~~~

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博