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电脑胶囊CAPCOM的辉煌岁月|全ARC称霸之路-图床全挂!伤心中!曾经的辛苦传图!哭死

本帖已经被作者加入个人空间
本来以为只会介绍capcom,想不到现在连dataeast和snk也出现了。继续支持楼主!:D


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为什么还是有人认为94主角不是京呢?



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引用:
原帖由 迈克大魔王 于 2007-2-14 11:37 发表
KOF94的主角怎么不可能不是草稚京,开始画面里没有京那是以为京在94还是个没有名气的高中生而已,况且也没有相对应的对手。之所以是特瑞和板琦良是另两个游戏的主角且实力不分上下。
呃!~好吧~~~请仔细看一下开发人员的所说的
记者:你们是怎么决定让草薙京作为系列的主人公的?
开发人员:其实KOF最早的主人公并不是草薙京,作为KOF’94,原来制作的目的是为了让我们自己最成功的两大格斗游戏“饿狼传说”和“龙虎之拳”的FANS都集中到一齐,所以当时我们的广告语是:“饿狼与龙虎的对决”。作为草薙京,当时只是作为游戏一个原创队的主角而已,完全没有想到会成为今天这个样子。现在来看,毕竟是因为饿狼与龙虎的角色当时已经定型了,而草薙京则具有无限的潜力,再加上KOF的故事设定,使得属于本作的角色们渐渐地生长起来,成为拥有众多FANS的“超级明星”!


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大米饭真是太强了

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其实是因为KOF刚开始要是不宣传饿狼、龙虎的话,就没有人气,所以在系统介绍里使用TERRY和RYO、进入选队画面第一个是饿狼队,容易让人认为:这是新一代的饿狼龙虎大乱斗?这样的商业宣传能显著增加投币率
我认为开发人员这句话是说:刚开始为了聚集人气,还没想这些,但是想到为了让游戏有个主轴,就让草薙京担当,之前是考虑做个没有主人公的或者说主人公是饿狼与龙虎(这里感觉还不算是主人公)的大乱斗。
这里产生了三个答案:
1。本身就没有主人公,纯粹大乱斗
2。原先就没有主人公,但有原创主角
3。开发前期没有主人公,但是后来让原创主角担任主人公
对于1,在现在看来还是天方夜谭,因为94本身就有故事背景,而且OP里草薙京的出镜时间比其他人都多N倍
对于2,如果连占OP大部分时间的原创主角都不算主人公的话,那感觉日本人对于主人公和主角的定义要求严格
对于3,按照开发人员后文所诉(另外还有件事,日本队主角原先并不是草薙京,草薙京是后面才决定的),表明KOF94 V0.1主人公不是草薙京,但是KOF 94 V1.0的主人公是草薙京,所以一般情况下以正式版为正确答案

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引用:
原帖由 HJYtm 于 2007-2-14 16:24 发表
其实是因为KOF刚开始要是不宣传饿狼、龙虎的话,就没有人气,所以在系统介绍里使用TERRY和RYO、进入选队画面第一个是饿狼队,容易让人认为:这是新一代的饿狼龙虎大乱斗?这样的商业宣传能显著增加投币率
我认 ...
呃~~~关于OP里面小草同志出场的原因多的解释开发人员是这么说的:OP是在整个游戏全都完成之后才加入的~本来最早的OP我们所设定的是所有队伍出场的分镜介绍,而草薙京所在的日本队的出场也是一晃而过但是在最终成型的时候我们的一位程序策划临时改变了主意,将草薙京出场的时候以大头像特写来进行表现,目地是什么?目地就是为了突出这个我们原创的日本队角色,因为毕竟除了日本队和美国队之外剩下的都是大家早已经熟悉的角色了,所以想让玩家注意到这个代表着我们国家的日本队。开发人员说的很明白了~最初的目的就是为了宣传饿狼VS龙虎。
再着在看看KOF95的开发报告里面关于主角问题的一段话:开发课代表:……当我们决定设定草薙京对手时我们不光考虑到那些成功作品的人物设定(这是我说的侍魂的启示),也对社会做了系统的调查,毕竟我们希望可以吸引到那些平时不注意游戏的年轻人或者是女孩子。当时我们得到的结果是惊人的--他(她)们认为最符合他(她)们眼光的是那种叛逆、俊美并带有悲剧色彩的角色,于是我们自己又综合了开发部的内容意见而设定了现在的八神庵,八神庵与草薙京在KOF95中带有宿命的对决使得草薙京正式一跃成为了一个真正的主人公

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我又来挑刺了


在这种追求速度的条件下四个个性鲜明的角色被设计出来他们分别是特瑞、安迪、东仗和人气角色不知火舞。


饿狼传说是从2开始才有不知火舞的哦:D

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引用:
原帖由 shadowzero 于 2007-2-14 17:29 发表
我又来挑刺了


在这种追求速度的条件下四个个性鲜明的角色被设计出来他们分别是特瑞、安迪、东仗和人气角色不知火舞。


饿狼传说是从2开始才有不知火舞的哦:D
一针见血啊 确实没有~~我记混了~~~~~~~~

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引用:
原帖由 无心的选择 于 2007-2-14 16:41 发表

呃~~~关于OP里面小草同志出场的原因多的解释开发人员是这么说的:OP是在整个游戏全都完成之后才加入的~本来最早的OP我们所设定的是所有队伍出场的分镜介绍,而草薙京所在的日本队的出场也是一晃而过但是在 ...
这里都说了是制作期,但是推出前变卦了,所以只能讨论正式版。
要是94没有主人公的确是像NBC、98那样的大乱斗,要是有主人公恐怕也只能是由草薙京担当(虽然这时因为还没考虑到后续,还不算真主人公)
而且那时为了商业利益,故意把饿狼和龙虎拿出来当推销的手段
(开发人员很委婉的说这样做是为了聚集饿狼和龙虎的人气,其实只是赚钱手段,和现在的SNKP炒冷饭如出一辙)
虽然开发人员认为94时还没有真正的主人公(或者说饿狼队和龙虎队6个人是主人公),但是像连载漫画一样,一旦后面情节连续出来了,你就可以翻到首刊看看哪个人是占了大部分篇幅的家伙,那个家伙毫无疑问是大众认为的主角了
开发人员说:KOF最初的主角不是草薙京。这里并没有说明是KOF94的主角还是KOF刚开始研发制定的主角(估计是为了给发表雾岛翔故事做伏笔,那时可能连94这个标题都没定呢)

我认为大米饭这里应该把“94”俩字去掉,只写“KOF最初的主人公不是草薙京”,显得更为妥当没有争议(官方只说这一句,而且如果说成KOF94就有很多逻辑上的疑点)

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许多图片失效了,希望楼主重新补啊

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又到SNK了,LZ你的思维够发散的.
春丽和舞的这张图, 跟这次的主题很配啊.:D

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CAPCOM有小时候太多的回忆~虽然当时不知道CAPCOM的存在

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至今难忘cvs里guile对rugal的开场。。。把94里guile的雕像都搬出来了

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有点希望无心大大能写关于C社的原第四开发部
真心的希望~!

[ 本帖最后由 zj87813096 于 2007-2-18 09:13 编辑 ]

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看 那 么 公 司 破  产 竞 然 都 是 和 老 卡 竞 争 失 败 , 想 想  嘉 富 康 能 到   现 在 这 种 地 步 也 真 不 容 易 !

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