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PS3 VS XO之硬件比拼

引用:
原帖由 没钱的命 于 2006-11-12 12:51 发表
微软XBOX360硬件散热设计总机械工程师Jeff Reents向媒体公开了XBOX360的散热方式:

1.XBOX360的总体积最然比Xbox小,但耗电量比Xbox增加到2倍以上。

2.耗电量的增加说明了360的高性能,也就是说性能越高, ...
xo360的风扇工作原理怎么和我家的p4风扇一样啊。。。。
cpu使用率高的话声音大的惊人。。。。我不得不在机箱内又加载一个风扇把内部高温排出来。。。。其实机箱排热的性能要比风扇重要的多,大多数机器过热就是大量的热量无法迅速的排出所致。。。。这是pc布局构架的缺点,夏天只能光膀子。。。。

======================三八线==========================

看了图片后针对散热问题的感想:
SONY的设计确实不错,类似笔记本的主板简洁且降低了能耗。针对散热和数据传输问题重新设计cpu和图形芯片的布局架构,cpu和图形芯片这两个发热大户的热量被独立的抽出后直接排出,避免热量在机箱内部残留。游戏能copy到机载硬盘中,减少了光驱的使用率。
M$的机器布局构架跟pc类似,主板上面有很多元器件,主板本身也是能耗大户,而cpu和图形芯片也在这块主板上面,并且采用的是传统pc散热块加载,在如今pc的能耗越来越大,发热越来越严重的情况下,机箱内部肯定温度超高,势必需要非常优秀的散热系统支持,而它的双风扇+cpu专门散热通道明显捉襟见肘,散热的点集中在cpu的一面,对cpu的散热无法达到一个良好的散热解决,同时对机箱内部的散热也不能达到良好的解决,机箱内部布局狭小。pc游戏主要是靠cpu、显卡、内存和光驱的支持,我们大多数会把游戏和电影copy到硬盘中加快游戏数据的传输,减少光驱的使用率,而传统游戏机还需采用光驱作为游戏的组成,这样内嵌高速运转的光驱又成为xo360的热能负荷,由于机箱内部过热,导致机器在长时间游戏后出现重启、死机甚至主板元件烧毁的现象。。。。这是xo360的机箱散热结构不合理的原因,值得M$重视并改进。
解决方案
1、采用光驱外置可以减少一部分热源问题,增加了机箱内部空气流通的空间。
2、游戏部分数据copy到硬盘中。
3、裸机吹风或改造。。。。

xo360在发售之后出现的那么多硬件问题确实令人疑虑,不过主机优异的性能和出众的软件是无容置疑的,对于现在刚发售的ps3还不太了解的情况下,希望它能跟xo360并驾齐驱让玩家得福

[ 本帖最后由 kukutiti 于 2006-11-12 17:28 编辑 ]


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