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第一个跨平台次世代游戏分数放出,PS3头炮好象没打好

因为XO的开发环境放出的早,这些游戏初期都是在XO环境下开发的。移植PS3的时候又不肯花时间和金钱进行针对性的底层Re-Write,所以只能造成这样的结果。


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引用:
原帖由 老刘吃嫩草 于 2006-11-9 11:56 发表


不懂,是PS3机能太强造成的吗?
不是,是开发团队太废导致的



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引用:
原帖由 Alucard 于 2006-11-9 12:11 发表
XO版:The Bad: Frame rate is frequently unstable; skater creation options aren't as in-depth as they have been in previous installments.

PS3版:The Bad: Frame rate is frequently unstable; no on ...
羊总厚道啊,不贴出来还真被软饭给骗了。原来只因为PS3 Team偷懒少做了Online才会有分数上的差异啊。
软饭的断章取义水平再次领教了


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引用:
原帖由 火彩 于 2006-11-9 12:27 发表


  好酸啊 :D
  不少游戏公司在没有收到PS3开发机的时候就已经利用PC模拟环境着手在做了,这跟XO没什么干系。

  话说,P2时代和P3时代没法比,现在同期有Wii和XO的开发环境在那里摆着。记得有朋友 ...
你做过游戏么?引擎底层要针对平台优化的,按照你的说法好像都是先做PC版,然后用开发工具一编译就可以拿出去卖了一样

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