» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

FF12 简单的玩后感和欧美化的分析

引用:
原帖由 上杉不谦信 于 2006-11-6 18:08 发表
如果撒手~~应该主题就不是这样了~~FF一向是时尚,而不是内涵
不同意。

FF刻意去强调时尚风格还是从 FFX开始的,FF7、8都有一点初露端倪,但并不泛滥

FFX-2是追求时尚的极致,王国之心是面向更低(或许也更广泛)年龄层的品牌延伸,某种意义上也是对FF9的一种“童话般的”延续

我个人觉得时尚的评价至少不适用于 FF6,也是包括我在内很多人最喜欢的一作

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2006-11-6 18:27 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 猛男乙 于 2006-11-6 19:44 发表
现在想来,想出在游戏中加入SPACE键暂停的真是天才.
赞发明了“这种东西”的BioWare!



TOP

引用:
原帖由 doomking 于 2006-11-6 22:19 发表
现在美式RPG的高自由度带来的场景重复问题严重,上古4里每个地狱之门里的场景都几乎完全一样,连怪物都一样,,每打一次都要进完全相同的场景真是很烦
扯!

这种地下城是 TES的传统。TES2 Daggerfall就是随机生成地下城

何况TES4中Oblivion Gate中的地下城看似相同的风格,其实每个地形设计都不一样,且包含不同的解迷要素

比如有一个Oblivion Gate中有三座高塔,要分别上其中两座开启机关,才能到第三座上面得到 Sigil Stone真正关闭。

况且关Oblivion Gate其实在Main Quest中只有开始那一扇和布马城外那个限时的巨大Gate是必须关闭的。其他门都可以选择不关,只要不受那火焰的诱惑进去就是了。

Oblivion Gate里的世界并不是死的,会根据 Level-scaling 系统(随人物等级上升,怪物等级和获得的宝物等级相应上升)和游戏自选难度,游戏初期关门和后期关门绝对是两种体验……始终能保持极佳的刺激度。

得到Sigil Stone还能自己 enchant 盔甲和武器,加强特殊属性,是个非常成熟的系统。

怎么又好又快地“关门”,也是NTRPG这种地方的过期热门话题。未必都要老老实实反反复复。

等你把中央行省的门关掉80%再来喷不迟……

(另外说Oblivion偷工减料的人,拜托你们搞清楚一点:TES2的世界最大,TES3次之,TES4再次之。难道游戏容量越大,世界越小?制作人强调对世界刻画的目标或可无视,等你们的足迹踏遍连绵不断的中央行省再发话不迟……)

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2006-11-8 12:12 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 cf3b5 于 2006-11-7 17:12 发表

请问你是那条葱那条蒜,你从何而知TES4开发组100%肯定没有偷工减料??重复的场景和素材都100%源之于游戏真实的需要不停的重复这些场景??

扯淡的通常都很理直气壮!但是没有能力就最好别扯~
端正态度再来讨论。就事论事,哪怕是葱是蒜,言之有理一样成立。何况人家是魔神界的大葱大蒜

你对TG不妨加深一下了解

这样的讨论口气,很不和谐

TOP

引用:
原帖由 doomking 于 2006-11-8 12:15 发表
你和我说这么多毫无意义,因为上古4之前我没玩过上古,你说这么多我也理解不了,同理对于诸多第一次玩上古的,
开发商没理由开发游戏只针对系列传统玩家,我只是看到连续4个门里面场景一样,并且第三个门的黑暗王子砍了我一刀被反弹自己摔下去死了的弱智Ai才说说而已。
敢问您关了几扇门?不妨再去多关点?

那个不叫黑暗王子,是魔族“黛卓拉”的怪物。同样的AI问题在PC版也有,比如狼跟着你跳下悬崖,你因为“跳跃”技能高没摔死,狼倒一命呜呼之类。

另外,这种弱智AI恐怕还要配合强大的Havok物力引擎才能实现。

TOP

引用:
原帖由 猛男乙 于 2006-11-8 12:23 发表
;)

呵呵, 那位水平实在有限.掂量了一下也就知道了. 不必同他多言.
我知道你的气量

为端正论坛舆论导向计

(最近都很闲啊……我忙了……下午出门,晚上再来陪客)

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博