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FF12 简单的玩后感和欧美化的分析

...当开首CG结束,背景男声开始叙述故事的时候,忽然之间,我有种十分熟悉的感觉..."Baldur's Gate" , 我脑海中蹦跳出这两个单词.同样的叙事手法,同样的表现方式,只有在Baldur's Gate, FABLE这样的欧美RPG中才出现过. 但这却是FINAL FANTASY . 而接下来的Dalmascan对Reks说道:"Life is worth too much to throw away , Reks. Do what you can , but don't try to be a hero. 我开始有了些直接的感觉: 这又将是FF系列中的颠覆之作, 这一作,颠覆的可能不仅是系统,更重要的是文化 .

    ...标注着NPC和SAVE POINT的MINI MAP , 各地的TELEPORT , 没有踩地雷式的遇敌 , 拥有纵横的下水道,可以自由行走其间的城市,对STAR WARS的模仿... 除了主角的形象外 , 这还是一个传统意义上的日式RPG吗?

    我们先来看看战斗系统的改变,从机率式的遇敌到主动的趋避或者攻击敌人, 这是一种进步.在某种程度上提高了游戏的自由度.而关于战斗系统,虽然特别,但倒也不是创新.虽然这种战斗方法是来自FF11 ,但是,归根结底, 这样的即时回合制的战斗,还是借鉴自欧美RPG .当然,说MMORPG也无不可. FF12还是使用了执照的升级盘系统,该系统脱胎自FF10的晶盘,增加了对物品的属性支持.在我看来,无论晶盘还是执照盘,都是很成功的等级属性系统.
    可以这么说,不说其他,单论系统,FF12是成功的.

    FF12为什么会做成这样? 真是如传言所说,纯粹是因为这游戏是由网游仓促改成的吗? 我不这么认为.这里,我们先来看看XO的游戏列表.XO很早就公布了蓝龙和LOST ODDYSEE这两款纯日式RPG和加上首发的赋法战争,XO早期就有了至少三款日式的独占RPG.这在以前是不可想象了,也预示了微软对日本市场真正重视了起来. 在索尼方面,自然不会在意MS的举动,但他们对FPS游戏和欧美RPG的重视则说明了他们对美国市场的野心.
    在XBOX/PS2时代,虽然SONY占据了绝大多数的份额,但实际上整个市场还是有细分的.FPS类游戏和一些欧美RPG多半出在XBOX上,PS2上多SLG,日式RPG游戏.而进入次世代,随着MS占到了先机,双方的战斗进一步激烈.互相渗入对方的领域也成为蝉食对方领地的最好方法.在这种状况下,SE推出欧美化的FF12到欧美市场投石问路,也算是一着妙棋. 一来,这是PS2平台上的最后一作,次世代也已经来临,对PS2的销量影像不会有太大作用.而FF12就犹如一面镜子,能折射出欧美市场对这种类型RPG的反应.看看以FF这块招牌加上这样的改变是否会比以往有更好的效果.在我看来. 毕竟欧美市场比已渐趋饱和的日本市场有更大的潜力.而SE有两款RPG王牌,DQ主攻日本本国,FF主攻国际市场,如果能够成功.也是个十分不错的策略.

    以上只是我个人的猜测分析,具体情况等FF12在美国的销售数量出来后,再看看FF13的零星情报就可验证.:D


本帖最近评分记录

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引用:
原帖由 BIOer 于 2006-11-6 16:02 发表
我感觉FF12是想要"厚重"一点,但有有点力不从心的感觉.
或者可以说是"刻意"吧...
看了制作人名单,全是日本人.这样的阵容要模仿欧美的东西,还是会有一些吃力的.
但总体来说也算让人有了些感觉,虽然有些不伦不类.



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引用:
原帖由 BIOer 于 2006-11-6 16:06 发表
说难听点,个人确实感觉不伦不类,因为FF的趋势就是大众流行文化,现在搞个这么个貌似世界观很厚重的东西出来当然我们这种LU就不习惯了....

我宁愿还是走FFX这种华丽路线的好.

PS:博德除了暗黑联盟,其它是碰 ...
想吸引新的市场,代价就是抛弃原有的部分市场.这是SE的选择.


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ls的能告诉我什么是华丽么?
我怎么觉得你是说CG就是华丽.:D 那FF10还是很华丽的.

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那ps3上的FF某作达到FF10 CG的水平的话,很多人就真要爽死了.

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引用:
原帖由 tangxin983 于 2006-11-6 17:48 发表
标注着NPC和SAVE POINT的MINI MAP , 各地的TELEPORT , 没有踩地雷式的遇敌 , 拥有纵横的下水道,可以自由行走其间的城市,对STAR WARS的模仿... 除了主角的形象外 , 这还是一个传统意义上的日式RPG吗?
======== ...
嗯,其实我说的是典型的主流的日式RPG.我想大家能够理解.
你说要举的那些例子里,是不是包括侠客游这类近似MMORPG的作品?那还是很少数的.

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我想大家可以思考一下,如果FF12完全抛弃了指令,而采用完全即时的战斗,大家是否会喜欢.

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引用:
原帖由 qieyifonger 于 2006-11-6 19:18 发表
这还真是一个迟到n久的玩后感,可惜楼主没有在2002年的时候玩FF11,不然会感叹FF的欧美化之早,哈哈哈哈~~~~~

FF12的一系列现象不过是FF的经典传统在网游化(FF11)和真3D化以及松野的内涵化等几种条件 ...
你说是网游,那不存在欧美化.MMORPG难道能做成回合的?

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引用:
原帖由 doomking 于 2006-11-6 19:08 发表

基本上FF12中后期也全是即时,全自动电脑GAMBIT。
真要即时3个人无法操作的,传说就是例子,还是要频繁调出菜单暂停下指令
现在想来,想出在游戏中加入SPACE键暂停的真是天才.

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小白说FFX无内涵了吗?

而你知道问题在哪里吗?
FF其实是一款不需要内涵也能让人玩得很好的游戏.
所以,内涵对于FF就素那浮云.

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2006-11-6 20:20 编辑 ]

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引用:
原帖由 cf3b5 于 2006-11-7 11:38 发表

虽然这种情况不排除偷工减料的原因,但是光盘的容量不够也是造成这种情况的根本原因!
因为一张光盘容量就那么大,如果场景不同,则需要大量的不同材质,分碟的话又无法满足游戏的自由性,因为游戏会根据玩家 ...
我的观点是, 即使作为一个饭, 也不能这么无耻.
你的情况无非两种: 不是无知就是无耻. 这TM都能说到BD么?
你去看看TES4的容量: 4.2G . 要是这游戏能塞满8个G,那就基本和你一样**了.
太扯了你.竟然说TES4偷工减料...呵呵, 这种话也只有你这样的神说得出口.

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引用:
原帖由 cf3b5 于 2006-11-7 17:12 发表

请问你是那条葱那条蒜,你从何而知TES4开发组100%肯定没有偷工减料??重复的场景和素材都100%源之于游戏真实的需要不停的重复这些场景??

扯淡的通常都很理直气壮!但是没有能力就最好别扯~
哈,一天碰到俩象你这样的索饭一定是件挺痛苦的事儿.
你如何从一个占地4.5G的游戏看到BD的未来的? 能说说么?

至于偷工减料,呵呵,BETHESDA四年磨一剑,奔着年度最佳RPG去的游戏,能偷工减料吗? 重复的场景都是OBLIVION, 你先去搞明白OBLIVION是个什么东西再来这里喷吧.

最强的是"偷工减料是因为光碟容量不够"的理论.

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2006-11-8 12:19 发表


小作坊的BLIZZARD 始终是成不了什么气候的。
嘿嘿,这位都快崩溃了.

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2006-11-8 12:23 编辑 ]

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;)
引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-11-8 12:17 发表


端正态度再来讨论。就事论事,哪怕是葱是蒜,言之有理一样成立。何况人家是魔神界的大葱大蒜

你对TG不妨加深一下了解

这样的讨论口气,很不和谐
呵呵, 那位水平实在有限.掂量了一下也就知道了. 不必同他多言.

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引用:
原帖由 doomking 于 2006-11-8 12:15 发表

你和我说这么多毫无意义,因为上古4之前我没玩过上古,你说这么多我也理解不了,同理对于诸多第一次玩上古的,
开发商没理由开发游戏只针对系列传统玩家,我只是看到连续4个门里面场景一样,并且第三个门的黑 ...
嗯,如此广阔的世界里, OBLIVION只是沧海一粟.用很多人喜欢的话说,那也算是个杀怪赚钱的所在吧. 何必在此问题上纠缠呢?

至少我评论游戏,都是在深入十多小时后才敢下笔. 写来惟恐片面,尽量客观.
小R写那么多资料给你们,那也不全是为了战,而是希望大家也能来分享自己喜欢的东西.美意当前,尽管可能各人口味不同,有人消受不了,但对于游戏本身要做到客观.象TES4偷工减料这样的话, 呵呵,基本就是纯粹在瞎扯了.

战归战喷归喷, 我们玩的终究还是游戏.
象楼上把BLIZZARD说成小作坊不成气候的家伙,我都懒得搭理.

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2006-11-8 12:32 编辑 ]

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