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FF12 简单的玩后感和欧美化的分析

引用:
原帖由 xworld 于 2006-11-6 20:05 发表




又见“FFX无内涵论”了,给你篇FFX剧情评论看看,当然前提是你真的搞懂了剧情:
http://www.egchina.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=14&ID=175721
看你写了那么多也不容易,所以就婉转简单地说一下。FFX的剧本和世界观的确很不错,或者再说得具体些,就是剧本大纲很不错。但缺点在哪里呢?所谓内涵,就是在内部涵着的,FFX的剧情问题就在于写得太直白,就好象小学生学写内涵文那样,生怕别人不懂,把内涵全写出来了,这就不能称之为内涵了。更过分的是(大概这样的中国玩家要多些,因为看不懂文字,只能看别人翻译),不少人连这么赤裸的内涵都看不出来,眼光全集中到CG上去了。不过这大概也是内涵写得这么没内涵的原因,野岛也知道,如果写得太内涵,很多玩家会看不懂,FF嘛,一眼看懂就行,不求思考。另一个原因就是,野岛没能力写出真正有内涵的剧本。究竟是哪个原因,那就不得而知了。

[ 本帖最后由 啊啊啊屎 于 2006-11-6 22:38 编辑 ]


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美式RPG3D化后也遇到了瓶颈,画面不断提升,场景不断变大,投资也就大副上升。和日本的情况越来越象了,只有那么几个公司几个小组能做得出好游戏,有时甚至连这些小组公司都被迫放弃一些东西,比如doomking提到的场景重复,又比如KOTOR流程短等等。

[ 本帖最后由 啊啊啊屎 于 2006-11-6 22:41 编辑 ]



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再说FF12,仔细地玩了美版后,得出如下结论,毕竟瘦死的骆驼比马大,游戏还是相当不错的,虽然一看就知道制作过程中发生了多么大的变化,很多本来的意图都没做出来。

仔细的就懒的说了,我只提一点。

先急着通关(反正日文也看不懂),不管讨伐,然后再看攻略把讨伐一一做了。
不看攻略慢慢打,游戏过程中就把讨伐一一做了,不要用必杀。

前者要损失相当多的乐趣,所以劝以前用前者方法玩日版的用后面的办法再玩一遍,剧情虽然比较平淡,但是美版的配音比FFX要好多了,人物也生动真实很多,所以多看一遍也无妨。如果日版就已经刷得恶心的人,那也没什么后悔药可以吃了,也劝你们一句,玩游戏,别被游戏玩。


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其实刷也没什么,关键是切换地图读盘太恶心了,这点和其它也需要刷的游戏比起来就太不爽了。

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引用:
原帖由 木月 于 2006-11-7 21:19 发表
故事苍白,而且有些东西重复多了就会很烦,比如说讨伐
这个评价也可以套在大菠萝上

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