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FF12 简单的玩后感和欧美化的分析

FF12是好游戏,无愧于40分满分!


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引用:
原帖由 doomking 于 2006-11-6 22:19 发表

现在美式RPG的高自由度带来的场景重复问题严重,上古4里每个地狱之门里的场景都几乎完全一样,连怪物都一样,,每打一次都要进完全相同的场景真是很烦
虽然这种情况不排除偷工减料的原因,但是光盘的容量不够也是造成这种情况的根本原因!
因为一张光盘容量就那么大,如果场景不同,则需要大量的不同材质,分碟的话又无法满足游戏的自由性,因为游戏会根据玩家的行动随时读取在另外一张蝶的素材。
所以只好重复使用素材!
可见BD的大容量并非一无是处~



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引用:
原帖由 猛男乙 于 2006-11-7 13:12 发表


我的观点是, 即使作为一个饭, 也不能这么无耻.
你的情况无非两种: 不是无知就是无耻. 这TM都能说到BD么?
你去看看TES4的容量: 4.2G . 要是这游戏能塞满8个G,那就基本和你一样**了.
太扯了你.竟然说 ...
请问你是那条葱那条蒜,你从何而知TES4开发组100%肯定没有偷工减料??重复的场景和素材都100%源之于游戏真实的需要不停的重复这些场景??

扯淡的通常都很理直气壮!但是没有能力就最好别扯~


本帖最近评分记录
  • RestlessDream 发贴积分 -4 理由见下,注意口吻 2006-11-8 12:18

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2006-11-7 17:27 发表


哈,一天碰到俩象你这样的索饭一定是件挺痛苦的事儿.
你如何从一个占地4.5G的游戏看到BD的未来的? 能说说么?

至于偷工减料,呵呵,BETHESDA四年磨一剑,奔着年度最佳RPG去的游戏,能偷工减料吗? 重复的场景都 ...
这么说你的论点只是基于你自己单方面觉得“不可能偷工减料”而已咯???
你真的理解了我说得“虽然这种情况不排除偷工减料的原因,但是光盘的容量不够也是造成这种情况的根本原因!”这句话的意思?
我那句话说了"偷工减料是因为光碟容量不够"??你是不是有点昏头了??

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