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FF12 简单的玩后感和欧美化的分析

...当开首CG结束,背景男声开始叙述故事的时候,忽然之间,我有种十分熟悉的感觉..."Baldur's Gate" , 我脑海中蹦跳出这两个单词.同样的叙事手法,同样的表现方式,只有在Baldur's Gate, FABLE这样的欧美RPG中才出现过. 但这却是FINAL FANTASY . 而接下来的Dalmascan对Reks说道:"Life is worth too much to throw away , Reks. Do what you can , but don't try to be a hero. 我开始有了些直接的感觉: 这又将是FF系列中的颠覆之作, 这一作,颠覆的可能不仅是系统,更重要的是文化 .

    ...标注着NPC和SAVE POINT的MINI MAP , 各地的TELEPORT , 没有踩地雷式的遇敌 , 拥有纵横的下水道,可以自由行走其间的城市,对STAR WARS的模仿... 除了主角的形象外 , 这还是一个传统意义上的日式RPG吗?

    我们先来看看战斗系统的改变,从机率式的遇敌到主动的趋避或者攻击敌人, 这是一种进步.在某种程度上提高了游戏的自由度.而关于战斗系统,虽然特别,但倒也不是创新.虽然这种战斗方法是来自FF11 ,但是,归根结底, 这样的即时回合制的战斗,还是借鉴自欧美RPG .当然,说MMORPG也无不可. FF12还是使用了执照的升级盘系统,该系统脱胎自FF10的晶盘,增加了对物品的属性支持.在我看来,无论晶盘还是执照盘,都是很成功的等级属性系统.
    可以这么说,不说其他,单论系统,FF12是成功的.

    FF12为什么会做成这样? 真是如传言所说,纯粹是因为这游戏是由网游仓促改成的吗? 我不这么认为.这里,我们先来看看XO的游戏列表.XO很早就公布了蓝龙和LOST ODDYSEE这两款纯日式RPG和加上首发的赋法战争,XO早期就有了至少三款日式的独占RPG.这在以前是不可想象了,也预示了微软对日本市场真正重视了起来. 在索尼方面,自然不会在意MS的举动,但他们对FPS游戏和欧美RPG的重视则说明了他们对美国市场的野心.
    在XBOX/PS2时代,虽然SONY占据了绝大多数的份额,但实际上整个市场还是有细分的.FPS类游戏和一些欧美RPG多半出在XBOX上,PS2上多SLG,日式RPG游戏.而进入次世代,随着MS占到了先机,双方的战斗进一步激烈.互相渗入对方的领域也成为蝉食对方领地的最好方法.在这种状况下,SE推出欧美化的FF12到欧美市场投石问路,也算是一着妙棋. 一来,这是PS2平台上的最后一作,次世代也已经来临,对PS2的销量影像不会有太大作用.而FF12就犹如一面镜子,能折射出欧美市场对这种类型RPG的反应.看看以FF这块招牌加上这样的改变是否会比以往有更好的效果.在我看来. 毕竟欧美市场比已渐趋饱和的日本市场有更大的潜力.而SE有两款RPG王牌,DQ主攻日本本国,FF主攻国际市场,如果能够成功.也是个十分不错的策略.

    以上只是我个人的猜测分析,具体情况等FF12在美国的销售数量出来后,再看看FF13的零星情报就可验证.:D


本帖最近评分记录

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我感觉FF12是想要"厚重"一点,但有有点力不从心的感觉.
或者可以说是"刻意"吧...



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引用:
原帖由 BIOer 于 2006-11-6 16:02 发表
我感觉FF12是想要"厚重"一点,但有有点力不从心的感觉.
或者可以说是"刻意"吧...
看了制作人名单,全是日本人.这样的阵容要模仿欧美的东西,还是会有一些吃力的.
但总体来说也算让人有了些感觉,虽然有些不伦不类.


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FF = 幻想 创新 华丽

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说难听点,个人确实感觉不伦不类,因为FF的趋势就是大众流行文化,现在搞个这么个貌似世界观很厚重的东西出来当然我们这种LU就不习惯了....

我宁愿还是走FFX这种华丽路线的好.

PS:博德除了暗黑联盟,其它是碰都不敢碰的.

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引用:
原帖由 BIOer 于 2006-11-6 16:06 发表
说难听点,个人确实感觉不伦不类,因为FF的趋势就是大众流行文化,现在搞个这么个貌似世界观很厚重的东西出来当然我们这种LU就不习惯了....

我宁愿还是走FFX这种华丽路线的好.

PS:博德除了暗黑联盟,其它是碰 ...
想吸引新的市场,代价就是抛弃原有的部分市场.这是SE的选择.

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引用:
原帖由 BIOer 于 2006-11-6 16:06 发表
说难听点,个人确实感觉不伦不类,因为FF的趋势就是大众流行文化,现在搞个这么个貌似世界观很厚重的东西出来当然我们这种LU就不习惯了....

我宁愿还是走FFX这种华丽路线的好.

PS:博德除了暗黑联盟,其它是碰 ...
个人感觉FF10不是走的华丽路线。

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托人从加拿大买了美版的铁盒。。。下个星期收到。。。苦等ing。。。。

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ls的能告诉我什么是华丽么?
我怎么觉得你是说CG就是华丽.:D 那FF10还是很华丽的.

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个人估计这次在美国应该是卖不过王国2的,当然王国1也已经300多万了.

那么换个角度看,在日本,如果不是FF,弄个这种RPG出来的下场不一定会很好看...

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2006-11-6 16:10 发表
ls的能告诉我什么是华丽么?
我怎么觉得你是说CG就是华丽.:D 那FF10还是很华丽的.
说华丽的话,我个人觉得FF8是走的华丽路线,FF10还是非常稳重的。
fans们回忆FF10的话,现在的感觉绝对不是华丽,而是凄美。
当然FF自从登陆PS后,就一直比较华丽。

[ 本帖最后由 ffcactus 于 2006-11-6 16:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2006-11-6 16:10 发表
ls的能告诉我什么是华丽么?
我怎么觉得你是说CG就是华丽.:D 那FF10还是很华丽的.
我觉得FFX就是个华丽的MV,尤其是在水里KISS那段

我真的是LU一个....

CG魅力无法档啊

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那ps3上的FF某作达到FF10 CG的水平的话,很多人就真要爽死了.

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很显然,FF13肯定是回到老路子上了.

出品周期又要缩短了.

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空搞了一个类似star wars架子,然后没啥具体内容,故事苍白的可以.

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