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细数高丽抄袭列表

这算是对水区棒子贴的一种联动、呼应、反扑?


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两位歇歇,不要偏离主题。个人恩怨PM解决,别在大街上好不好……



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我对抄的看法是——

东亚网游的整体趋势:

日本的品牌  韩国的技术 中国的市场

少了一个都很难混下去。另外我觉得这个“电子海洛因金三角”没有什么不好。


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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2006-11-5 22:29 发表
不过我在现在的中国市场上,实在没有看出日本品牌有多大作为呢
缺一不可。韩国人的技术用了么?有品牌无技术的例子……如 SEX 的《树世界》……

山口山尚且要向韩国人取经,学习如何增加系统“黏性”

记得某国外媒体做过一个权威的世界各国网络先进度调查,其中在网游(MMO)这一项上,东亚三国的排名为:韩、中、日

我对网游关注的有限,不知道在《莎木Online》、《大航海时代Online》这样的作品里,韩系技术的参与程度

日本厂商越早意识到和韩系厂商合作,越早可能在MMO和中国市场尝到甜头

当然,我这里并非迷信韩国技术,只是对理想化的“电子海洛因金三角”而言这样远亲不如近邻的组合可以是十分完美的

实际上,之所以韩厂会被指责“抄袭”,就在于日厂不愿意贡献自己的品牌,或者说韩厂已经意识到自己完全可以在网游中树立自己的品牌,而无须附庸日厂。

说《跑跑卡丁车》这样的作品抄袭,是完全没有道理的,因为从知识产权上说,游戏的引擎、网络化问题、美术设定等等都完全是韩国人所有的。而所谓的“创意”,是不存在“抄袭”一说的。不然好莱坞除了007恐怕不会有其他间谍获准在银幕上现身。实际上,《跑跑》的成功未必就是因为“抄袭创意”而获得的成功。任天堂如果也做一个类似的MMORAC网游,未必能取得和《跑跑》一样的成功。应该意识到《跑跑》是被市场认可的,以MMORAC为目标市场开发的,本质上说其核心的游戏乐趣与马车这样的作品是不同的。

关键是受众是否买账。

从现实情况看,在网游这一块,中国人更买韩国人的帐,而非具有电视游戏传统的日本人的帐。实际上,日本人在网游这一块的确是落后于韩、中的。说韩、中抄袭日本,其实毋宁说我们“以领先为耻”,心态上还是觉得“但凡电子游戏还是日本人最高”——仔细想想是很可笑的,也是一种叶公好龙。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2006-11-6 01:27 编辑 ]

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