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2K GAMES CHINA 让程序员也乐趣无穷

我来说一点那就是关于国内网游公司的一些问题,想赚钱,想找待遇去网游公司?网游公司也不是那么轻松的,那么闲的,特别是更新频繁的wow登陆中国以后。举个简单的例子XX网游马上面临全国内测的前一个晚上,在总程序进行最后测试的时候,发现所有的图片文件里面都多出一个色点。好一个色点啊~~~让那位总程序自己一个人加班修改的所有图片的色点。当然这个只是这个程序对于工作的认真太度,网游正式上市之后所有人包括程序立刻在内测到公测期间长时间待命在GM和调查部旁边,准备接受他们发来的游戏缺点和游戏BUG从而立刻在下个升级版本中进行调整。而且现在国内网游的竞争非常激烈,没有BUG还不行,还得根据玩家的意见进行版本升级,天天升月月升。所以休假的时候最喜欢很多人在一起出去集体玩了~~~~~登到山顶和BOSS一起大喊:D


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补充一句,不在其位是不了解当位者的辛苦。作为一个局外人了解的太少。



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论辛苦的话哪个职位不辛苦

有这句话足够了~~~~~~~~~~~~~

网游收益效益确实显而易见~~要不也不能让陈总成为首富,征途现在成为最大收益公司,甚至现在都在固定时间内给予游戏内表现积极者奖金。相反网游惨败,靠着勉强的收入维护服务器和员工开销。相比次世代TV制作公司来说确实在劳苦程度上比不了,但是也绝对没有人想象的那么轻松而已


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引用:
原帖由 Leny 于 2006-10-28 13:08 发表
网游的制作辛苦和家用机制作辛苦是两个概念
麻烦解释一下辛苦的两个概念~~~~~~

学习一下~虽然在技术和开发难度不同的脑力劳动面前的辛苦区别

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国内网游的抄袭确实厚颜无耻~所以现在讲究创新的网游才越来越多撒。【好比小学数学老师和大学数学教授,都是教师行业,却是两个层面】通俗易懂的例子:D

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引用:
原帖由 Leny 于 2006-10-29 20:01 发表
有人提到薪水的问题,我想对于大多数公司来说,薪水都是机密的,所以除非个人私下交流,否则都…………

记起某人跟我说过的,男人的薪水跟女人的年龄一样:D :D
男人的薪水都是保密地~~~~~~~~~~除了个别死党之外.....:D

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